Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Bem vindo Deusgone, vamos ao problema:Você quer que a imagem do mapa fique fixa enquanto o jogador caminha sobre ela, certo? Se for este o caso, O MV facilita bastante. Você só precisa colocar um ponto de exclamação no início do nome do arquivo. Por exemplo: !mapa01.png. Agora, se o personagem está preso, você precisa colocar um tile passável transparente por onde for permitido que o jogador se mova. No database, na configuração de tiles, basta marcar um quadro sem imagem alguma com uma bolinha e, no mapeamento, colocar esse quadro sobre a imagem.
Pô, eu queria ser onipresente, mas lá no Canadá. Exatamente. Isso poque o MV usa 48x48 como tamanho padrão para um tile. Se o seu mapa possui 48 tiles horizontais por 48 verticais a imagem - para completar todo o espaço - deverá ter 2304 pixel de altura e largura. Sempre que você fizer uma imagem que vá aparecer no mapa é bom levar esse número em consideração. Só tome cuidado: mapas em parallax muito grandes podem tornar seu jogo pesado. E não se preocupe, conforme for se familiarizando com a ferramenta você vai ver que ela é bem fácil de se usar.Esteja à vontade para perguntar sempre que uma dúvida aparecer. o/