Tornar prioridade dos tiles de parede acima do jogador/evento

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Jardel Junior

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Tópico criado em: 13/05/2018 às 13:45 - Última modificação por Jardel Junior em 14/05/2018 às 13:57

Não sei se esse código será mais fácil de se fazer, o que preciso já está no título, preciso que os tiles de parede (A3 e A4) estejam sempre acima do jogador, coisa que não dá pra marcar pelo database, e por scripts é preciso configurar por regiões, mas como eu já estou usando as regiões para muitas outras coisas, não posso usá-las para isso, então preciso de algo geral, que funcione para todos os tiles A3 e A4. Se alguém se habilitar a fazer esse código, me dá essa força ae, obrigado desde então.

Edit: Podem trancar

Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 13/05/2018 às 14:01

Se eles vão estar sempre acima do jogador, por que ao invés de mapear usando os tiles do A4 tu não usa os tiles do B, C, D ou E? Não justifica querer modificar algo de seu funcionamento padrão para funcionar como outra função também já existente. Até porque, a parte que mais pesa no MV é a gerencia dos tiles, não recomendo alterar eles a menos que tenha um excelente domínio sobre o quanto isso irá impactar no jogo.

Jardel Junior

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Resposta 2: 13/05/2018 às 22:14

esqueci de informar, estou usando o vx ace, e só não uso os outros tiles (B-D) pq estão todos cheios

Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 14/05/2018 às 00:38

A VX Ace permite que tu crie vários grupos de tilesets, sendo assim tu não precisa ficar restrito a somente um grupo para vários mapas. Provavelmente em um único mapa tu não irá usar todos os tiles em todo os tilesets, então o mais sensato é dividi-los em grupos diferentes, assim tu não precisa fazer essa gambiarra que tá pensando em fazer, até porque na VX Ace é ainda mais difícil do que na MV. Acho que é melhor tu gerenciar melhor o uso dos tiles, vai ser até melhor para organização do seu projeto no futuro.

Jardel Junior

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Resposta 4: 14/05/2018 às 08:25

vou ter que fazer isso então kkkkk era apenas para resolver um bug no save (e estou com este projeto há dois anos, os tiles já estão definidos, e logo, cheios) mas vou dar o meu jeito, é o único caminho.

Stella Artois

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Resposta 5: 14/05/2018 às 08:29

Organizar os grupos de tilesets é um processo demorado, mas ajuda a manter só o necessário no seu projeto e isso faz muita diferença e é bem melhor que ficar jogando tralhas na pasta para aumentar ainda mais o peso seu jogo. Mas se o seu projeto focar no mapeamento e quiser fazer coisas mais avançadas e tirar este limite de 4 grupos de tiles, você pode optar pelo método parallax, contudo isso exige mais trabalho que organizar seus tilesets, mas o resultado é bem agradável.

Ty Corvo

Jardel Junior

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Resposta 6: 14/05/2018 às 13:57

obrigado pelas sugestões de alternativas pessoal, mas já encontrei uma possível solução para este problema (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/in-depth-maps-v2-0.2162/) valeu e até a próxima.