(Vx Ace) Linkando o movimento de eventos (evento mímico) SEMI-RESOLVIDO

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Jardel Junior

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Tópico criado em: 17/06/2018 às 12:02 - Última modificação por Jardel Junior em 18/06/2018 às 16:54

fala galera, trago outro problema para vocês: fazer eventos se moverem de forma sincronizada com outro evento / fazer eventos imitarem o movimento de outro evento.
Procurei bastante e só encontrei eventos que imitam o movimento do jogador, que infelizmente não se aplica ao que quero. Fiz um boss no meu jogo composto por vários eventos que configurei pra se moverem de forma igual, mas quando afasto o boss do campo de visão e volto, os eventos perderam sua sincronia. A princípio pensei que fosse o anti-lag, então desativei antes da batalha, mas o problema continuou, e não sei como resolver agora, só consegui pensar em sempre manter os eventos ligados entre si, mas não faço ideia de como o fazer, alguém se habilitaria a tentar fazer isso?
Aguardando meu salvador.

Edit: Resolvi com apenas um código no XAS: self.force_update = true if self.battler.note =~ /<Update>/ #TESTE (testei e funfou de primeira kkkkk só preciso colocar <Update> nas notas dos inimigos). A sincronia se manteve mesmo após afastar o evento do campo de visão do jogador, e isso já resolve o meu problema.
Podem trancar o tópico.