Ícone? Está falando do comando de opções da tela de título? Se sim, tudo se edita no mesmo lugar, recomendo que você tenha um editor de textos pois vamos fuçar no código do jogo. Acesse o seguinte diretório:
Pasta_do_Jogo\js
Abra o arquivo rpg_windows.js e procure pela linha 1888. Nela começa a seguinte função:
Window_ItemCategory.prototype.makeCommandList = function() {
this.addCommand(TextManager.item, 'item');
this.addCommand(TextManager.weapon, 'weapon');
this.addCommand(TextManager.armor, 'armor');
this.addCommand(TextManager.keyItem, 'keyItem');
};
Estas são as categorias que aparecem dentro da aba de itens. Para remover uma delas você só precisa adicionar "//" no início da linha. Por exemplo:
Window_ItemCategory.prototype.makeCommandList = function() {
this.addCommand(TextManager.item, 'item');
// this.addCommand(TextManager.weapon, 'weapon');
// this.addCommand(TextManager.armor, 'armor');
// this.addCommand(TextManager.keyItem, 'keyItem');
};
Aqui apenas o comando Item será criado. Para dar um visual melhor volte até a linha 1877 onde há isto:
Window_ItemCategory.prototype.maxCols = function() {
return 4;
};
Troque 4 pelo número de opções que você quer que apareçam. Se for apenas a opção Item, troque por 1. Quanto ao comando Opções, se entendi corretamente, vá até a linha 5751 do arquivo:
Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
this.addCommand(TextManager.newGame, 'newGame');
this.addCommand(TextManager.continue_, 'continue', this.isContinueEnabled());
this.addCommand(TextManager.options, 'options');
};
Adicione "//" no início da penúltima linha e pronto.
Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
this.addCommand(TextManager.newGame, 'newGame');
this.addCommand(TextManager.continue_, 'continue', this.isContinueEnabled());
// this.addCommand(TextManager.options, 'options');
};
Salve o arquivo e seja feliz.