A ideia é não facilitar mesmo. Seguinte, as configurações da aparência do menu também estão no rpg_windows.js. A configuração responsável pelas janelas do menu começa na linha 1691. Você está procurando pelo seguinte trecho:
Window_MenuStatus.prototype.initialize = function(x, y) {
var width = this.windowWidth();
var height = this.windowHeight();
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
this._formationMode = false;
this._pendingIndex = -1;
this.refresh();
};
Assim que encontrá-lo, você precisará fazer o mesmo esquema que fez nas opções anteriores. Porém, não precisa colocar "//" no início de cada linha, você pode marcar o trecho usando um "/*" no início e um "*/" no final, assim:
/*
Window_MenuStatus.prototype.initialize = function(x, y) {
var width = this.windowWidth();
var height = this.windowHeight();
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
this._formationMode = false;
this._pendingIndex = -1;
this.refresh();
};
*/
Pronto, a janela vai sumir do menu. Porém, fique atento! Use esse método apenas se seu jogo não tiver necessidade alguma dessa janela. Se você criar um item ou habilidade que seja possível utilizar pelo menu (ex: poções, habilidades de cura...) o menu ficará travado, pois você precisa dessa janela para selecionar o alvo. Nesse caso procure por um plugin de menu simplificado que seja feito para esse propósito.