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As janelas se adaptam automaticamente à resolução, mas o conteúdo delas não. Eu recomendo que você tenha uma versão para cada plataforma e, no caso do PC, deixe o usuário escolher a melhor resolução para a máquina dele. Que eu saiba não é possível criar menus responsivos, mas você permitindo que o jogador defina o tamanho da tela você pode mostrar menus pré-configurados com base no padrão escolhido. Vai dar um certo trabalhinho, sim. Digo, isso se o design que você estiver usando realmente precisar de adaptações.
Mais ou menos isso, mas não com as mensagens de texto. As janelas do RPG Maker são criadas com base no tamanho da tela, logo elas vão se adaptar automaticamente se você estiver usando o sistema padrão. No caso das mensagens você só terá problemas se a resolução do jogo for muito menor à inicial.Já o conteúdo das janelas, no caso os menus, loja e afins, são dispostos com base em coordenadas. Por exemplo, se você aumentar a janela do jogo e abrir o menu, vai notar que alguns elementos foram esticados ou terá espaço vazio sobrando. Você precisaria de um menu adaptado à todos os tamanhos para evitar mexer em muita coisa. Isto é, se não estiver usando o menu padrão (de novo).Não me lembro se pelo Community Basic você pode trocar a resolução durante o jogo, mas para trocar a resolução você precisa apenas usar um comando por "Script Call" ou "Plugin Command". Em todo caso, este plugin faz exatamente isso. Note que ele vem com algumas resoluções pré-configuradas, mas eu não confiaria nelas sem testar tudo.Mesmo que existam plugins que façam a adaptação automaticamente, é importante que você teste cada resolução. Esses códigos são feitos considerando o design padrão do MV e qualquer alteração neste pode ferrar com seus menus se não forem revisados.Tecnicamente seria mais ou menos assim:[close]