Sistema de Condição

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sparda dark

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Tópico criado em: 19/08/2018 às 20:20 - Última modificação por ~Vici em 21/08/2018 às 13:55

Bom, eu tô tendo um probleminha com o rpgmaker vx ace. Eu quero fazer um evento onde eu preciso enfrentar um npc com a condição de que se eu derrota-lo ira exibir sua mensagem e fazer com que ele se mova e ative um switch pra liberar uma ponte. Mas não tive nenhum avanço, alguém pode ajudar com isso?

Corvo

Resposta 1: 19/08/2018 às 20:27

No evento, o comando de batalha permite que você escolha opções para caso o jogador vença, fuja ou seja derrotado. Para esses campos aparecerem basta selecionar uma caixinha na janela que irá abrir. Se não me engano, na tradução está "Permitir Derrota". Isso caso o jogador não vá morrer se for derrotado, se for não precisa incluir nada. Pela lógica, o restante do evento só acontecerá se o jogador vencer. Feito isso basta incluir os comandos do switch e das mensagens normalmente:


sparda dark

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Resposta 2: 19/08/2018 às 22:26

Nesse caso, eu quero que inicie uma conversa e uma batalha prossiga. Se eu vencer o npc ira dar um passo para a esquerda e ligar o switch. Dá pra fazer isso usando esse metodo?

Corvo

Resposta 3: 19/08/2018 às 22:29

Sim, mas vai precisar complementar. Quando o evento se mover e o jogador sair do mapa, ao retornar ele estará na posição anterior, bloqueando a passagem. Você teria de criar um novo evento na posição final do NPC, desligar o primeiro com o switch e ligar o segundo com o mesmo.

sparda dark

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Resposta 4: 19/08/2018 às 22:33

Entendi. Sou iniciante nisso, no caso, esse codigo eu teria que digitar em qual aba?

Corvo

Resposta 5: 19/08/2018 às 22:44

No mesmo evento. Já aprendeu a usar as páginas dos eventos? Porque funcionaria assim: após fazer a movimentação do evento, você ligaria o switch, certo? No mesmo evento, crie uma nova página e deixe-a vazia. Nas restrições à esquerda você encontra opções sobre switchs, variáveis e afins. Marque a opção dos switchs e selecione o que você ativou no evento. Assim esse está terminado.

O segundo será criado na posição final do NPC. Crie-o com o mesmo gráfico como se você copiar o NPC normalmente, mas também marque o mesmo switch no mesmo lugar. Assim esse evento irá substituir o outro dando a impressão de que é o mesmo NPC.

sparda dark

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Resposta 6: 19/08/2018 às 22:53

Sim, até ai eu consegui. Eu estou me embolando mesmo é na hora de definir a condição de vitoria, o "If win" no caso, só isso que não consigo.

Corvo

Resposta 7: 19/08/2018 às 22:56

Ela só aparece se você marcar a caixa na janela de configuração do combate:



Se deixar desmarcado também funciona, mas ao perder é game over.

sparda dark

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Resposta 8: 19/08/2018 às 23:15 - Última modificação por ~Vici em 19/08/2018 às 23:29

Consegui fazer o npc se mover. Realmente obrigado, aliviou muita dor de cabeça.

Quando alguém resolve a duvida de um topico, como funciona aqui? só muda para "resolvido" ou é como no yahoo?

Stella Artois

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  • Devagar conquistaremos o mundo, mas conquistaremos
  • Equipamentos "Pode parecer brega ter uma engrenagem no pescoço, mas saiba que a peça nesse colar é ungida com poderes ancestrais. Grrruuuuhhhh!" "Esta peça foi forjada pelo grande ferreiro Dimitry, há algumas eras atrás. Diz-se a lenda que, não importa quantas vezes caia, este escudo sempre levantará seu portador. "Creio que nenhum dos modelos que tenho se iguala em importância à este. Deve ter sido o modelo mais fabricado até hoje!" "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Se prefere andar à noite vai precisar de uma dessas. Permite golpes silenciosos e se camufla fácil, fácil na escuridão."
  • Medalhas Participante do 'Amigo, Estou Aqui!' Participante da 2º Mostra de Arte Steamfórdia Vencedor do Protótipo Premiado
Resposta 9: 19/08/2018 às 23:41

Isso, quando sua dúvida for resolvida, você precisa mudar o ícone para "resolvido".
Agradecendo a pessoa que te ajudou com as famosas moedas e uma mensagem é viável também.

*Tome cuidado com o double-post.

Ty Corvo