Criando animações ( magias, ataques especiais e Etc... )

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skrot21

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Tópico criado em: 25/08/2018 às 00:08 - Última modificação por Corvo em 27/08/2018 às 10:49

Salve Salve, olha eu aqui novamente kkkkkkk

1ª Duvida: Galera seguinte, sou totalmente "noob" em RPGMK então tenham paciência comigo kkkkk, mas falando sério, estou tentando aprender só que empaquei nas animações.... não é que eu empaquei, é uma duvida que tenho a respeito.... pois vi vários videos de animações no youtube mas nenhum fazia o que eu quero kkkkk então gostaria de saber se isso se faz nas animações mesmo ou é em outro lugar.....
O sistema que estou usando é batalha lateral ( "SBS" ) o que eu quero fazer é melhorar a batalha ou deixa-la mais interativa...... Achei um Plugin do VE ( Victor Engines ), porém não consegui utilizar ( é que meu pc está meio zuado, dai vou tentar formata-lo amanhã para testar esse plugin ).... Mas eu gostaria de saber se para criar "golpes" nesse nível é muito complicado ( o complicado que eu digo é o de DIFÍCIL, não o trabalhoso, pois acho que trabalhoso deve ser já que vai ter que cria movimento por movimento.... ) ou esse Plugin pode ajudar muito na criação desses golpes ? Conhece algum outro plugin na mesma "levada" ?
Exemplo: O golpe que é utilizado aos 0:45 do vídeo é um golpe normal, creio eu que não deva ser muito complicado....
Já o golpe no min 2:30 acho que deva ser mais complicado, ou é a mesma coisa ? kkkkk


Acabei de achar um semelhando, só que do Yanfly.





2ª Duvida: Já essa duvida não é tão importante, é mais uma curiosidade mesmo, pois vi isso em um vídeo e achei muito foda....
Vamos direto ao assunto, como e onde faz uma animação antes de uma batalha ? Exemplo: uma introdução antes de enfrentar um boss e logo em seguida já rola a batalha como no min 2:25.



Desde Já agradeço
Obrigado a todos e FICO no Aguardo  :wow:

Corvo

Resposta 1: 25/08/2018 às 07:21

1º: Eu não te recomendo a usar nada que o Yanfly tenha programado, menos ainda a misturar os códigos dele com outros sistemas. Hora ou outra vai aparecer alguma incompatibilidade e você terá que jogar todo o trabalho fora pra recomeçar. O Atoa já tem códigos o suficiente para deixar a batalha dele como você quiser embora eles sejam realmente bem chatinhos pra configurar.

2º: O código usado pra fazer essa animação está na descrição do vídeo, porém é do MV. Repito que misturar um sistema com o outro pode e certamente vai causar incompatibilidade em algum ponto.

skrot21

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Resposta 2: 25/08/2018 às 09:18

Nossa mano, sério que isso acontece com os plugins do yanfly ? Mano, eu já meio que tinha uma duvida com relação a colocar vários plugins e ainda mais plugins de altores diferentes, então isso realmente pode vir dar um problema mais para frente.... Mas com relação aos plugins do Yanfly isso realmente me surpreendeu, pois eu pretendia utilizar um plugin dele ( "animated sideview enemies" )... vou tentar ver se acho algo semelhante nos plugins do "VE".... já que meio q só pretendo utilizar esses 2 pluglins para deixar a batalha mais dinâmica ( 1 plugin para o inimigo ser parecido com o "herói" e o outro para melhorar a batalha )...


já o segundo eu não pretendo utilizar esse plugin, minha duvida era com relação a criar uma animação parecido, tipo a do vídeo, se para fazer isso seria necessariamente preciso utilizar plugin ou se da pra fazer algo semelhante sem plugin....

Corvo

Resposta 3: 25/08/2018 às 09:31

Os códigos do Yanfly dão problemas com eles mesmos. Se você misturar os dele com os do Atoa vai ser pior porque cada programador criou os códigos para serem usados com os próprios sistemas. Um ou outro pode funcionar, mas é bom evitar misturá-los. Os sistemas do  sistema de batalha que você está usando já tem plugins adicionais para as animações dos personagens, se abusar é até melhor que o do Yanfly.

A animação dá pra fazer de outra forma sim, até por eventos, mas daria trabalho. Por isso recomendo que use um plugin mesmo, embora eu creia que esse especificamente possa causar problemas no futuro. Isto é, se rodar.

Geraldo de Rívia

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Resposta 4: 25/08/2018 às 09:35

[...]
já o segundo eu não pretendo utilizar esse plugin, minha duvida era com relação a criar uma animação parecido, tipo a do vídeo, se para fazer isso seria necessariamente preciso utilizar plugin ou se da pra fazer algo semelhante sem plugin....
Eu acho que tu consegue fazer uma introdução a batalha bem mais legal, com muito mais facilidade e liberdade no próprio mapa, antes de rolar a batalha. Fazer essa introdução já dentro da batalha te deixaria limitado a utilizar o que o plugin que faz isso oferece, que certamente não é a mesma quantidade de opções que tu tem criando-a no mapa, fora da batalha.

Quanto aos códigos do Yanfly, não vai dar problema se tu utilizar somente os códigos dele. O problema é mesmo, como o Corvo disse, misturar os códigos dele com de outros autores, principalmente num mesmo sistema como a batalha; a chance de ambos tentarem mudar a mesma função é grande, causando a incompatibilidade. É bom tu procurar bem antes e avaliar as opções antes de pegar um. Procure o que ofereça mais opções, assim tu evita ter de utilizar outros mais.

skrot21

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Resposta 5: 25/08/2018 às 12:09

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"Os códigos do Yanfly dão problemas com eles mesmos. Se você misturar os dele com os do Atoa vai ser pior porque cada programador criou os códigos para serem usados com os próprios sistemas. Um ou outro pode funcionar, mas é bom evitar misturá-los. Os sistemas do  sistema de batalha que você está usando já tem plugins adicionais para as animações dos personagens, se abusar é até melhor que o do Yanfly."

Então mano, como não sei nada de programação, minha ideia é fazer o mais simples possível, para que eu possa finaliza-lo.... pois o que eu mais vejo é a galera ter vários planos ótimos e ideias incríveis, porém, depois cancela o projeto pois é muito difícil fazer tudo o que foi proposto....
Os plugins são para facilitar, mas eu sempre fiquei pensando que utilizar muitos plugins dificultaria mais o desenvolvimento do game... ainda mais vários plugins de autores diferentes... no "VE" eu acabei de achar um plugin aparentemente mais fácil de mexer, o que eu pretendia usar do Yanfly ( "animated sideview enemies" ), mas esse do "VE" aparenta ser mais fácil de manipular... e o outro da batalha que citei acima também é dele, então acho que isso facilitará....  Obrigado mano  :clap:



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"Eu acho que tu consegue fazer uma introdução a batalha bem mais legal, com muito mais facilidade e liberdade no próprio mapa, antes de rolar a batalha. Fazer essa introdução já dentro da batalha te deixaria limitado a utilizar o que o plugin que faz isso oferece, que certamente não é a mesma quantidade de opções que tu tem criando-a no mapa, fora da batalha."

Então mano, eu nunca tinha visto uma animação durante a batalha ( igual a do vídeo ), é uma Ótima dica mano, fazer a animação no mapa acho que sai mais fácil e possibilita muita coisa... Não que eu vá fazer kkkkkkkk Posso até tentar, se eu conseguir fazer e ir gstando resultado posso pensar no caso  :wow:   mas Obrigado mano  :clap: