Descrição nas Opções padrão do Maker

13 Respostas   258 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Tópico criado em: 29/08/2018 às 12:49 - Última modificação por HammerStrike em 01/09/2018 às 10:33

Estou fazendo esse menu secundário aqui pro Anna e estou pensando em colocar no rodapé uma descrição simples do que cada opção faz. Algum dos mestres do universo pode me ajudar a resolver este problema?

1 Bit Estúdio

Corvo

Resposta 1: 29/08/2018 às 13:28

Eu movi o tópico pra lá porque é um pedido relacionado à scripts.  :humpf:

Se você quiser que alguém faça a modificação precisará incluir o código dessa cena no tópico. Se quiser fazer você mesmo é só criar uma instância da Window_Help na cena e configurar as opções. Recomendo dar uma estudada no menu de itens. As descrições das categorias são o que mais se assemelha ao que você quer, acho.

HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Resposta 2: 29/08/2018 às 13:31

Talvez eu deva fazer por evento, usando imagens.
1 Bit Estúdio

Corvo

Resposta 3: 29/08/2018 às 13:36

Aí é outra história. Esse menu é feito por eventos? Se sim sua sugestão funciona perfeitamente.

Gabriel

Resposta 4: 30/08/2018 às 21:31

Essa cena é por eventos? Se não, é só instanciar a Window_Help, como Corvo já disse, coisa muito simples.

Se for o caso, posta o código da cena aê que explico certinho pra tu.


HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Resposta 5: 31/08/2018 às 13:32

Essa tela de opções é por evento, da pra com o script do Window_Help? (o fundo é uma animação em paralax)

1 Bit Estúdio

Gabriel

Resposta 6: 31/08/2018 às 14:43

Teste aí e me diga se funciona:
Código: (Anna::HWICLW) [Selecionar]
# Script: Anna::HWICLW
# Autor: Skyloftian
# Descrição: Exibe a Window_Help juntamente a Window_ChoiceList
# Nota: Script feito sob encomenda para o membro HammerStrike
# Suporte: centrorpg.com
module Anna;module HWICLW
  SECTION = Array.new # Não apague!
  # CONFIGURAÇÔES:
  # Lista de Descrições
  # Defina aqui a descrição de cada comando. Funciona da seguinte maneira:
  # SECTION[ID_DA_LISTA] = ["Descrição 01", "Descrição 02", ...]
  SECTION[0] = ["Iniciar Aventura", "Mudar Nome", "Retonar ao Menu Inciial"]
  SECTION[1] = ["Sair do jogo", "Ficar calado", "Dançar como uma Galinha"]
  # ID do Switch que irá ativar ou desativar a exibição da Window_Help quando
  # a Window_ChoiceList estiver sendo exibida.
  SWI = 05
  # ID da Variável que irá armazenar o ID_DA_LISTA a ser exibida na Window_Help
  SECVAR = 05
  # Início do Código - Não modifique nada se não possuir conhecimento
end;end # HWICLW;Anna
class Window_ChoiceList < Window_Command
  include Anna::HWICLW
 
  alias :anna_hwiclw_initialize :initialize
  def initialize(message_window)
    anna_hwiclw_initialize(message_window)
    create_help_window
  end
 
  alias :anna_hwiclw_start :start
  def start
    anna_hwiclw_start
    @help_window.open if $game_switches[SWI]
  end
 
  def close
    super
    @help_window.close
  end
 
  def create_help_window
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.y = Graphics.height - @help_window.height
    @help_window.openness = 0
  end
 
  def update
    super
    update_help if $game_switches[SWI]
  end
 
  def update_help
    @help_window.update
    text = SECTION[$game_variables[SECVAR]][self.index]
    @help_window.set_text(text)
  end
 
end # Window_ChoiceList
class Window_Help < Window_Base
  include Anna::HWICLW
 
  alias :anna_hwiclw_refresh :refresh
  def refresh
    if $game_switches[SWI]
      contents.clear
      x = (contents.width - text_size(@text).width) / 2
      y = (contents.height - text_size(@text).height) / 2
      draw_text_ex(x, y, @text)
    else
      anna_hwiclw_refresh
    end
  end
 
end # Window_Help
Pra ativar o efeito é só tornar ON a switch determinada. A lista de descrição mudará de acordo com o valor armazenado na variável determinada. Ex: A variável determinada está com o valor 0, então será exibido as descrições da SECTION[0].


HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Resposta 7: 31/08/2018 às 17:58 - Última modificação por HammerStrike em 31/08/2018 às 18:02

Funcionou muito bem Sky, obrigado. Só tem 2 pequenos probleminhas a Window eu gostaria de deixar o fundo com opacidade 255 (nas outras opções de menu o fundo da janela é totalmente preto) e na opção que eu fiz pra deixar o Mini game lá do Invaders a janela continua aparecendo dentro do game mesmo com o script desativado.





EDIT: A tela de troca de nome também fica bugada com a janela ainda aparecendo.
1 Bit Estúdio

Gabriel

Resposta 8: 31/08/2018 às 18:18

Done!
Código: [Selecionar]
# Script: Anna::HWICLW
# Autor: Skyloftian
# Descrição: Exibe a Window_Help juntamente a Window_ChoiceList
# Nota: Script feito sob encomenda para o membro HammerStrike
# Suporte: centrorpg.com
module Anna;module HWICLW
  SECTION = Array.new # Não apague!
  # CONFIGURAÇÔES GERAIS:
  # Lista de Descrições
  # Defina aqui a descrição de cada comando. Funciona da seguinte maneira:
  # SECTION[ID_DA_LISTA] = ["Descrição 01", "Descrição 02", ...]
  SECTION[0] = ["Iniciar Aventura", "Mudar Nome", "Retonar ao Menu Inciial"]
  SECTION[1] = ["Sair do jogo", "Ficar calado", "Dançar como uma Galinha"]
  # ID do Switch que irá ativar ou desativar a exibição da Window_Help quando
  # a Window_ChoiceList estiver sendo exibida.
  SWI = 05
  # ID da Variável que irá armazenar o ID_DA_LISTA a ser exibida na Window_Help
  SECVAR = 05
  # CONFIGURAÇÔES DA JANELA:
  BACKOPC = 255        # Opacidade do fundo da janela
  WINDOPC = 255        # Opacidade da janela
  FONTNAME = "Verdana" # Nome da Fonte
  FONTSIZE = 20        # Tamanho da Fonte
  FONTOUTLINE = false  # Linha exterior na Fonte?
  FONTSHADOW = false   # Sombra na Fonte?
  # Início do Código - Não modifique nada se não possuir conhecimento
end;end # HWICLW;Anna
class Window_ChoiceList < Window_Command
  include Anna::HWICLW
 
  alias :anna_hwiclw_initialize :initialize
  def initialize(message_window)
    anna_hwiclw_initialize(message_window)
    create_help_window
  end
 
  alias :anna_hwiclw_start :start
  def start
    anna_hwiclw_start
    @help_window.open if $game_switches[SWI]
  end
 
  def close
    super
    @help_window.close
  end
 
  def create_help_window
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.y = Graphics.height - @help_window.height
    @help_window.openness = 0
    @help_window.back_opacity = BACKOPC
    @help_window.opacity = WINDOPC
  end
 
  def update
    super
    @help_window.update
    update_help if $game_switches[SWI]
  end
 
  def update_help
    text = SECTION[$game_variables[SECVAR]][self.index]
    @help_window.set_text(text)
  end
 
end # Window_ChoiceList
class Window_Help < Window_Base
  include Anna::HWICLW
 
  alias :anna_hwiclw_refresh :refresh
  def refresh
    if $game_switches[SWI]
      contents.clear
      contents.font.name = FONTNAME
      contents.font.size = FONTSIZE
      contents.font.outline = FONTOUTLINE
      contents.font.shadow = FONTSHADOW
      x = (contents.width - text_size(@text).width) / 2
      y = (contents.height - text_size(@text).height) / 2
      draw_text_ex(x, y, @text)
    else
      anna_hwiclw_refresh
    end
  end
 
end # Window_Help
Aproveitei pra adicionar umas opções de personalização da janela. Dá pra deixar ela invisível caso queira utilizar uma picture pro fundo.


HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Resposta 9: 31/08/2018 às 22:39

Ficou legal, mas o bug com a janela na tela de Mudar o nome continua. Sabe como posso resolver isso?
1 Bit Estúdio

Gabriel

Resposta 10: 31/08/2018 às 22:46

Você desativou a switch determinada depois de finalizar as escolhas?

Quais scripts você tá utilizando no projeto? É possível que algum esteja conflitando, mas mesmo assim acho bem estranho isso.


HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Resposta 11: 31/08/2018 às 23:34

Tá assim


Também to começando a achar que é script, fiz uns testes aqui e ainda não encontrei o conflito.
1 Bit Estúdio

Gabriel

Resposta 12: 01/09/2018 às 10:24

Agora é infalível. Impossível apresentar qualquer tipo de bug.  :blink:
Código: [Selecionar]
# Script: Anna::HWICLW
# Autor: Skyloftian
# Descrição: Exibe a Window_Help juntamente a Window_ChoiceList
# Nota: Script feito sob encomenda para o membro HammerStrike
# Suporte: centrorpg.com
module Anna;module HWICLW
  SECTION = Array.new # Não apague!
  # CONFIGURAÇÔES GERAIS:
  # Lista de Descrições
  # Defina aqui a descrição de cada comando. Funciona da seguinte maneira:
  # SECTION[ID_DA_LISTA] = ["Descrição 01", "Descrição 02", ...]
  SECTION[0] = ["Iniciar Aventura", "Mudar Nome", "Retonar ao Menu Inciial"]
  SECTION[1] = ["Sair do jogo", "Ficar calado", "Dançar como uma Galinha"]
  # ID do Switch que irá ativar ou desativar a exibição da Window_Help quando
  # a Window_ChoiceList estiver sendo exibida.
  SWI = 05
  # ID da Variável que irá armazenar o ID_DA_LISTA a ser exibida na Window_Help
  SECVAR = 05
  # CONFIGURAÇÔES DA JANELA:
  BACKOPC = 255        # Opacidade do fundo da janela
  WINDOPC = 255        # Opacidade da janela
  FONTNAME = "Verdana" # Nome da Fonte
  FONTSIZE = 20        # Tamanho da Fonte
  FONTOUTLINE = false  # Linha exterior na Fonte?
  FONTSHADOW = false   # Sombra na Fonte?
  # Início do Código - Não modifique nada se não possuir conhecimento
end;end # HWICLW;Anna
class Window_ChoiceList < Window_Command
  include Anna::HWICLW
 
  alias :anna_hwiclw_initialize :initialize
  def initialize(message_window)
    anna_hwiclw_initialize(message_window)
    create_help_window
  end
 
  alias :anna_hwiclw_start :start
  def start
    anna_hwiclw_start
    @help_window.open if $game_switches[SWI]
  end
 
  def close
    super
    @help_window.close
  end
 
  def create_help_window
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.y = Graphics.height - @help_window.height
    @help_window.openness = 0
    @help_window.back_opacity = BACKOPC
    @help_window.opacity = WINDOPC
  end
 
  def update
    super
    @help_window.update
    update_help if $game_switches[SWI]
  end
 
  def update_help
    text = SECTION[$game_variables[SECVAR]][self.index]
    @help_window.set_text(text)
  end
 
  def dispose
    super
    @help_window.dispose
  end
 
end # Window_ChoiceList
class Window_Help < Window_Base
  include Anna::HWICLW
 
  alias :anna_hwiclw_refresh :refresh
  def refresh
    if $game_switches[SWI]
      contents.clear
      contents.font.name = FONTNAME
      contents.font.size = FONTSIZE
      contents.font.outline = FONTOUTLINE
      contents.font.shadow = FONTSHADOW
      x = (contents.width - text_size(@text).width) / 2
      y = (contents.height - text_size(@text).height) / 2
      draw_text_ex(x, y, @text)
    else
      anna_hwiclw_refresh
    end
  end
 
end # Window_Help


HammerStrike

  • Veterano
  • *
  • Posts: 333
  • Ouros: 280
  • "Quando vou terminar?quando estiver pronto!"
  • Equipamentos "O norte sempre me surpreende, e este escudo não foi uma exceção. Em uma de minhas viagens lá vi ele, muito bonito e resistente, claro que não poderia deixar de trazer um." "Um dos melhores trabalhos dos povos das terras da noite é esse metal, que na escuridão mais gelada aquece o corpo que protege." "Manejar espadas está lhe dando calos nas mãos? Uma bela luva pode ser uma boa saída, além de prover um manejo melhor das lâminas."
Resposta 13: 01/09/2018 às 10:32

Aeeeeeeee, é treeeetaaaaaaa. Nice Trab, funcionou 100% agora, vlw mesmo Sky!
1 Bit Estúdio