[vx ace] Problema deveras complexo (switch ligada = desgastar escudo)

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Jardel Junior

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Tópico criado em: 07/09/2018 às 10:40 - Última modificação por Jardel Junior em 08/09/2018 às 16:38

Fala galera, voltei com um problema bem chato:

Quero um script de durabilidade para equipamentos que os desgaste a cada dano recebido, porém, desgaste o escudo APENAS quando este for usado (quando o jogador estiver defendendo)

Não parece muito complicado certo? seria uma pena se eu estivesse utilzando o XAS  :facepalm:, e a mecânica de guard é diferente do sistema de batalha padrão, então editar o script que já uso pra desgastar as armaduras não deu muito certo

Resumindo, quero um script que desgaste o escudo quando uma switch estiver ligada (e esta é ligada quando o usuário defende, isso eu já configurei no xas), semelhante ao Basic Instance Armor Durability Ver. 1.01, por Tsukihime.

Tentei fazer por eventos, e funcionou, mas para cada escudo eu acabo gastando umas 4 variáveis e uma switch, e não posso gastar tanto com isso, e tem muitos bugs, então não serve pra ser usado.

Se alguém for capaz de me ajudar, faça esse favor ae, já estou martelando a cabeça um bom tempo com esse problema.

É isso pessoal, até um outro dia.

Corvo

Resposta 1: 07/09/2018 às 13:19

Ih rapaz, realmente o que complica nesse caso é o XAS. Não tenho familiaridade com o sistema, mas creio que seria necessário refazer uma boa parte no que diz respeito ao uso de escudo. Não seria possível otimizar o esquema dos eventos? Digamos que você use apenas quatro variáveis. Se você mantê-las e apenas repassar a durabilidade do escudo equipado para o sistema internamente, teria de usar apenas as quatro. Quando o escudo tiver sido quebrado ou for desativado, bastaria atualizar a variável única do equipamento com o valor atual da que estava sendo utilizada.  :sera:

Mas bem, só sugestões. Com XAS eu não me meto, mas rapidinho aparece alguém que use pra te dar uma luz. o/

Jardel Junior

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Resposta 2: 08/09/2018 às 16:37

Ih rapaz, realmente o que complica nesse caso é o XAS. Não tenho familiaridade com o sistema, mas creio que seria necessário refazer uma boa parte no que diz respeito ao uso de escudo. Não seria possível otimizar o esquema dos eventos? Digamos que você use apenas quatro variáveis. Se você mantê-las e apenas repassar a durabilidade do escudo equipado para o sistema internamente, teria de usar apenas as quatro. Quando o escudo tiver sido quebrado ou for desativado, bastaria atualizar a variável única do equipamento com o valor atual da que estava sendo utilizada.  :sera:

Mas bem, só sugestões. Com XAS eu não me meto, mas rapidinho aparece alguém que use pra te dar uma luz. o/

psé, com xas é osso, deu uma aprimorada no sistema por eventos, agora é uma variável para cada escudo, antes o problema era que ao trocar o escudo, o dano resetava quando voltasse, e isso deixava um escudo de madeira indestrutível kkkkk.

Acho que é muito difícil de se fazer o que eu queria, então vou continuar com o sistema por eventos mesmo, podem trancar.