Existe algum plugin de batalha lateral para monstros (igual ao herói) ?

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Corvo

Resposta 15: 28/09/2018 às 18:57

Sim. Essas são especificamente para os personagens, creio, mas deve haver alguma explicação sobre as tags dos inimigos. Com âncora ele quer dizer o ponto fixo, a posição do gráfico. Não entendi essa configuração, ao que parece ele manteve a divisão da tela em tiles mesmo durante a batalha.

Mas suponhamos um plano quadriculado, a tela. Ancorar uma imagem significa determinar um ponto fixo para a mesma. Se o ponto for, por exemplo, 0.5 temos a linha 0 do eixo vertical e linha 5 do eixo horizontal convergindo em um único local. Não que a configuração seja essa, é apenas um exemplo.

Essas tags você inclui no campo de notas do personagem/inimigo, no database.

Nex Omnis

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Resposta 16: 02/10/2018 às 17:50 - Última modificação por Corvo em 02/10/2018 às 17:54

Hunnn, vou tentar ver se eu consigo fazer alguma alteração sem estragar nada  :tacerto:. Corvo muito obrigado pela sua ajuda, você é muito prestativo, parabéns  :noel:.

Olha de tando mexer na posição do personagem eu acho que eu vou deixa no padrão mesmo, pois quando mudo a posição dele só isso que se altera. A sombra, os efeitos de dano, as magias ou seja todo o resto se mantem na posição padrão. Se ao menos tivesse um único comando que já valesse como todos esses ou algum plugin para auxiliar nessa modificação ficaria mais viável. Posso ate mais pra frente tentar estudar cada comando que o plugin oferece mais por enquanto pelo menos pra mim, ficou bem complicado  :tacerto:.

Corvo

Resposta 17: 02/10/2018 às 17:58

Olha, esse é um detalhe que não compensa a não ser que seja absolutamente necessário. Ter animações para todos os inimigos, inclusive, vai pesar mais o jogo. E sim, a configuração das posições não altera as animações, janelas e afins. Só se o sistema for completo, o que iria dar mais trabalho ainda.

Tentei resolver como deu, mas se optar por não usar a mecânica o jogo não vai perder muita coisa. :<

Nex Omnis

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Resposta 18: 02/10/2018 às 18:07

A questão da animação dos monstros não é o meu problema... só o que me incomoda é a posição onde eles estão, inclusive o do herói. Acho estranho o inimigo ficar no canto esquerdo da tela e o herói no canto direito (tão distante um do outro). Queria deixar ambos bem mais próximos, até consegui fazer com que o herói ficasse exatamente onde eu queria, o problema é que a sombra e os efeitos de habilidades se mantem ainda na posição padrão. A posição do inimigo é fácil de se alterar o proprio RPG Maker tem essa opção no banco de dados, mais o do herói não. Se você souber onde eu posso alterar a posição da sombra e das skills eu ate faço um esforço para altera-los, eu acho que vale a pena. 

Corvo

Resposta 19: 02/10/2018 às 18:37

Se for só a posição você consegue alterar nos códigos base do jogo, mas também teria que corrigir os erros que isso causaria. No momento eu estou um tanto ocupado e não tenho como te passar todas as linhas certinhas para modificar, não sei de cabeça. Mas essas alterações podem ser feitas no rpg_scenes.js e, provavelmente, também no rpg_manager.js e no rpg_core.js.