Sim, seria perfeito para uma animação de inimigo "caindo" e então morrendo. O problema é que eu estou fazendo inimigos com partes, exemplo: um dragão onde estão presentes 3 inimigos: cabeça, patas e cauda.
Ao derrotar a cauda por exemplo, o gráfico mudaria pra mesma cauda mas com marcas de sangue, indicando que aquela parte do inimigo não iria mais atacar. Mas a luta iria continuar, e essa cauda não poderia mais ser um alvo selecionável nos próximos turnos...
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Minha solução é quase o que você comentou: faço um inimigo extra com gráfico de ferimentos em todas as partes, e à sua frente coloco outros inimigos com gráfico das partes sem ferimentos. A cada inimigo derrotado, os ferimentos vão aparecendo e armazenando uma variável que terminará matando o último, que é imortal.
Foda que ele sempre fica sendo um alvo extra na batalha... a solução perfeita seria via Scripts... mas talvez eu faça Battlers com combinações do tipo:
- cabeça morta, patas ok, cauda ok
- cabeça morta, patas mortas, cauda ok
- cabeça ok, patas ok, cauda morta
- etc etc...
=SSS