É fato que o MV é mal otimizado, uma pena pois a biblioteca gráfica que ele usa é a mais rápida pra gráficos 2D em browsers (PIXI).
Isso ocorre por muitos fatores. Geralmente o desempenho gráfico depende da GPU (que é mais rápida que eu indo assistir o primeiro episódio da parte 5 de JoJo), e isso é trabalho da placa de vídeo. Porém mesmo uma da Intel é bem rápida pra jogos 2D.
Outro fator é o processamento na CPU, aí que o bicho pega, pois depende muito de como o código do jogo trabalha com tarefas pesadas. Infelizmente nosso caro Ojima não manja dos paranauês e fez o código da engine com uma vontade do tinhoso. Nesse caso aí não tem plugin pra salvar. Anti-lags trabalham fazendo com que eventos fora da tela não sejam atualizados, o que resolve um pouco o problema, mas mesmo assim os sprites dos eventos ainda vão ser desenhados mesmo fora da tela ,_,.