Vamos lá, temos três problemas aqui.
1 - My_Window não existe pelo que eu vi. Você precisa criar uma classe chamada My_Window, ou o nome que preferir, e herdar da classe Window ou Window_Base.
2 - O método Call não existe no módulo SceneManager. Já o método call existe.
3 - Aparentemente o que você quer é mostrar uma janela no mapa e esperar que ele esteja lá, mas você não parece ter entendido bem o que é uma Scene.
Uma Scene é uma cena onde um estado do jogo ocorre, seja uma tela de menu, um mapa, uma cena de batalha, uma cena de loja... Os mapas do jogo todos estão em uma só Scene, enquanto o menu está em outro, a cena de batalha está em outra scene e assim por diante.
A imagem de fundo que você vê não é o mapa, e sim uma screenshot da última scene antes do jogo trocar de scenes. Então quando você cria uma scene e chama no mapa, você está deixando a scene do mapa e indo para sua scene, que não possui nada haver com o mapa. É difícil explicar sem ensinar os fundamentos antes, mas considere um resumo.
Recomendo dar uma olhada nas scenes padrões do Maker e ver como eles operam. No entanto se quiser um código de exemplo para o que quer fazer, estarei disposto a prover.