Ok. Vamos por partes, este é o evento do contador:
Ele só começa quando o
switch Contador está ativado. Começamos criando o contador e depois usamos o comando
Loop para verificar a contagem. Não usei variáveis para economizar algumas linhas, ficou até mais simples. A primeira coisa dentro do
loop é verificar diretamente a contagem usando uma condição comum. Se o tempo terminou, ativamos outro
switch para o ataque do inimigo - configure-o à parte - e finalizamos a repetição com o comando
Break Loop. Fora da condição, mas dentro do
loop há o comando
Esperar que evita erros e permite que o personagem se mova durante a execução.
Eu me esqueci de inserir, mas abaixo do
Repeat Above - o fim do
loop - você precisa finalizar o evento. Ligue um
switch local e crie uma nova página vazia tendo como condição este
switch. Agora, o evento que permite reiniciar o contador é bem simples:
Sim, só isso.