Same as Characteres significa que o evento está no mesmo nível do jogador. Imagine três camadas, uma acima, uma no meio e outra abaixo. A de baixo é o terreno, a do meio é onde estão os personagens e a de cima é o que está acima deles como copas de árvores, telhados, qualquer coisa que permita que o jogador passe por baixo.
O Switch você não vai ligar nesse evento. Configure o que acontece quando o evento toque o herói, mas o switch você irá ligar em outro evento. Uma alavanca, porta, baú, seja lá o que for usar para dar início à perseguição.