[...] pf me de uma moedinha quem estiver lendo [...]
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Quanto à sua dúvida, não sei o que é um animatronic, mas caso ele não tenha nenhuma habilidade especial, é só tu dar o tempo desejado ao jogador e, ao tempo terminar, armazenar as coordenadas X e Y do jogador para verificar se ele está em um lugar que o animatronic vai matá-lo. Se estiver, o jogador morre, se não, dá sequência ao que tu deseja fazer.
Em relação ao campo de visão, acho que o meio mais fácil de fazer isso é criar uma imagem com o dobro da altura e da largura da tela, pintá-la totalmente de preto e fazer um buraco no centro relativo ao tamanho do campo de visão que tu deseja dar ao jogador. No programa tu coloca essa imagem com origem em seu centro e coloca algum evento para ficar atualizando a posição dessa imagem paralelamente. Com duas variáveis tu pega as coordenadas X e Y do jogador NA TELA, e usa elas para atualizar a posição da imagem.