Sistema para jogador entrar no barco - VX Ace

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Tópico criado em: 04/11/2018 às 16:58 - Última modificação por Like em 08/11/2018 às 19:43

Pessoal, Alguém sabe algum sistema ou script para o jogador entrar no barco, Não acho isso em lugar nenhum, Nem que não seja sistema ou script alguém sabe um jeito? Isso ajudaria muito.
"Um urso até não pode ser fácil de derrotar, Mais seu Habitat está sendo Derrotado"

Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 04/11/2018 às 19:22

Como tu quer esse sistema? Porque, até onde me lembro, é só tu apertar uma tecla diante de um veículo que o personagem entra nele.

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Resposta 2: 05/11/2018 às 13:46

Eu queria que o Jogador aparece-se no barco, Como se estivesse dentro do barco, Mal explicado, né?  :o__o:
"Um urso até não pode ser fácil de derrotar, Mais seu Habitat está sendo Derrotado"

Stella Artois

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Resposta 3: 05/11/2018 às 14:02

Se você estiver falando visualmente será preciso mudar o gráfico do barco para algum outro que tenha o seu personagem dentro dele.

Ty Corvo

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Resposta 4: 07/11/2018 às 16:32

Se você estiver falando visualmente será preciso mudar o gráfico do barco para algum outro que tenha o seu personagem dentro dele.
Se eu alterasse os graficos do barco, Iria ficar com o perssonagem no barco mesmo sem ele está ali, Entende?
"Um urso até não pode ser fácil de derrotar, Mais seu Habitat está sendo Derrotado"

Corvo

Resposta 5: 07/11/2018 às 18:29

Se eu alterasse os graficos do barco, Iria ficar com o perssonagem no barco mesmo sem ele está ali, Entende?

Não se você tiver um charset do barco vazio e outro dele com o personagem dentro.

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Resposta 6: 08/11/2018 às 08:10

Não se você tiver um charset do barco vazio e outro dele com o personagem dentro.
Eu tenho, Mas, Como eu faria essa "junção"?
Deve ser algo tão simples...
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Corvo

Resposta 7: 08/11/2018 às 08:13

E é. Deixe o evento sempre com o gráfico de barco vazio. Crie uma segunda página com o gráfico completo e faça uma condição para que essa página somente seja ativada quando o jogador interagir com o objeto. Quando ele o fizer, ative um switch para trocar as páginas e pronto. Se precisar de imagens para exemplificar avise.  :ok:

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Resposta 8: 08/11/2018 às 14:11

E é. Deixe o evento sempre com o gráfico de barco vazio. Crie uma segunda página com o gráfico completo e faça uma condição para que essa página somente seja ativada quando o jogador interagir com o objeto. Quando ele o fizer, ative um switch para trocar as páginas e pronto. Se precisar de imagens para exemplificar avise.  :ok:
Estou sentindo que estou enchendo o saco de alguem...
Pode me mostrar imagens?  :ded:
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Corvo

Resposta 9: 08/11/2018 às 16:24

Primeira Página
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Segunda Página
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O esquema é este, mas vamos aos poréns. Se for necessário que o jogador controle o evento você terá problemas com passabilidade. Nesse caso você deve permitir que o evento atravesse o terreno, mas deve incluir eventos que bloqueiem sua passagem em terra. Dá pra fazer com tags de terreno.

Minha recomendação é que use o barco pré-programado no programa. Não sei qual versão do mesmo você está usando, mas creio que todos permitem que você altere a posição dos veículos e force a entrada/saída nos mesmos pelos eventos.

Estou sentindo que estou enchendo o saco de alguem...
[...]

Estamos aqui pra isso, oras. o/

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Resposta 10: 08/11/2018 às 19:43

Valeu Corvo! Funcionou!
Pode trancar o tópico  :lock:
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