Se for o que mostrei acima, vamos ao código. Na pasta
js do seu projeto, abra o
rpg_windows.js. Recomendo que use um editor de códigos como o Notepad++ ou semelhante. Certo, essa janela é chamada
Window_MenuStatus, cuja configuração começa na linha 1691 do arquivo.
Na linha 1715, temos o seguinte método:
Window_MenuStatus.prototype.windowHeight = function() {
return Graphics.boxHeight;Esse é o tamanho da tela. Você precisa editar a segunda linha do método, ou seja, a linha 1716 incluindo uma divisão:
Window_MenuStatus.prototype.windowHeight = function() {
return Graphics.boxHeight / 4;Agora o valor que o método retorna é o tamanho da tela dividido por quatro. Calma que vai ficar mais claro, prossigamos. Na linha 1728 encontra-se o método que define quantos personagens aparecem na tela. Ou melhor, informações de quantos personagens:
Window_MenuStatus.prototype.numVisibleRows = function() {
return 4;Ou seja, são quatro personagens. Essa edição é simples, apenas substitua o 4 por 1, assim:
Window_MenuStatus.prototype.numVisibleRows = function() {
return 1;Feito isso, salve o arquivo, teste o jogo e seja feliz.