Se forem muitos personagens pode dar trabalho, aí seria mais prático partirmos para um plugin. Mas veja se isso serve. Primeiro, definimos a variável com o nível do personagem fixo.
Control Variables / Game Data / Actor / Character / Level:

Depois, repetimos o processo com um personagem a ser verificado. Então partimos para uma condição simples. Se o nível do personagem é maior que o do personagem fixo, alteramos o primeiro:

Você precisa usar uma variável pra cada personagem? Não necessariamente. Como a verificação é feita de personagem em personagem, dá pra usar uma pro fixo e outra pro resto, alternando os valores. Se achar mais fácil você pode usar uma pra cada personagem, não tem problema. É só repetir esse esquema com todos os personagens e colocar em um evento comum em Processo Paralelo.