Olá, pessoal! Tudo bem?
Eu de novo! rs.
Estou tentando criar habilidades (passivas) que sejam ativadas caso o inimigo possua certo Status, para que possam ser formados combos.
Exemplo 1: criei um Status chamado "Queda" e duas habilidades: uma que causa esse Status (chamei de "Derrubada") e outra que "persegue" esse Status, ou seja: quando um inimigo sofrer queda, essa habilidade é ativada e ataca o inimigo com Queda causando dano (e removendo o status após o ataque).
Exemplo 2: tenho um personagem que causa dano do elemento Fogo e um Status chamado "Queimado". Quero dar a esse personagem do elemento fogo uma habilidade passiva que causa X de dano aos inimigos que possuírem o status "Queimado" no início da rodada (dessa vez, sem remover o status do(s) inimigo(s)).
Estou usando o RPG Maker MV e a maioria dos plugins do Yanfly. Se alguém puder me ajudar, ficarei muito, muito, muito grato!
