Como venho fazendo vários tópicos, vou juntar minhas dúvidas aqui mesmo, espero que não esteja floodando... 
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É o que eu iria sugerir. Tecnicamente não é flood, mas facilita pra você pois resolve o que precisa de uma vez; e pra equipe, porque este troca-troca de ícones nos tópicos não é muito divertido.

A) São eventos. Não me lembro se já respondi algum tópico seu sobre coordenadas, é possível. O que acontece é que o desenvolvedor coloca
n eventos vazios no mapa. No momento da cena, ele troca a posição de evento por evento pelas coordenadas do jogador, altera o gráfico do evento pelo do personagem em questão e move o evento para o lado. Dá a impressão de que o personagem
saiu do jogador. Pra reagrupar move-se o evento de volta para a posição do herói, remove-se o gráfico e o evento é retornado para a posição original.
B) Também nas configurações à direita da tela, é possível configurar a tolerância/efetividade de estados, atributos, elementos etc.
b2) Não uso o MV, não conheço esse problema. No momento não tenho como conferir pra você, mas acesse a documentação do programa apertando
F1 e veja se encontra algo nas configurações do database. A documentação será aberta no seu navegador padrão.
b3) Quando você usa uma habilidade, a animação da arma é ignorada. Somente a animação da habilidade é executada, então você pode copiar as habilidades. Na parte inferior central da configuração você pode restringir as armas que podem utilizá-la.
b4) Gráficos em qualquer fórum. Já os arquivos configurados previamente você não vai encontrar de graça. Nos fóruns gringos o pessoal faz
freelance com configuração de database. Você pode tentar a sorte
lá ou procurar alguém por aqui.
C) Tem, use por conta e risco. A chance de gerar algum erro é considerável.
c2) Crie um estado que dura o número de turnos da transformação. Adicione nele as alterações de atributos necessárias. Verifique - em batalha - se o estado está aplicado. Se estiver, mude o gráfico de batalha do personagem em questão para sua forma transformada. Verifique turno por turno se o estado persiste e, quando sair, retome o gráfico.
c3) Aqui não tem dica mais objetiva, o jeito é aprender a desenhar ou contratar alguém pra fazer isso.
c4) Lembra das configurações de personagem que citei acima, na parte direita da tela? Pois é, lá também tem uma configuração para personagens de duas armas. Mas pra animação de batalha é o mesmo ponto do item
c.3.