Depois de ligada a lanterna, precisa de ter uma verificação constante se a bateria acabou. Tem um evento em processo paralelo que faz a contagem regressiva do quanto de bateria resta, e ativa o interruptor "Battery_Dead" que desligaria a lanterna quando zerado.
Acontece que a única verificação desse interruptor está no evento comum chamado quando o item "Flashlight" é usado, evento comum chamado por item usado, só "roda" 1 vez no momento em que se dá o clique para usar o item, o evento comum é chamado o programa lê do inicio ao fim os comandos do evento uma vez e para de ler esse evento.
Ao que parece, está zerando a bateria e ativando o interruptor que desligaria a lanterna(pode confirmar isso clicando no F9 enquanto testa o jogo e olhar o estado das switches e variáveis). Só que no momento que zera e ativa o interruptor, não tem verificação de o interruptor estar ativo para desligar a lanterna.
Com um novo evento comum em processo paralelo ativado pela switch 23, e com os mesmos comandos dentro da condição "se switch 23 ON" nesse novo evento comum em processo paralelo, daria certo.
Só liga a lanterna com a switch 23 off, onde ela está sendo desligada? E a função da variável 24 é para poder ter mais de um tipo de lanterna com iluminação diferente?