Colisão entre eventos[pisos]

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hategum rpg

Resposta 15: 05/01/2019 às 12:50

Exatamente como mencionado acima eu verifico a posição do "piso" e verifico em cima, baixo, esquerda e direita[Coordenadas do Mapa X e Y] Exemplo: adiciono +1 X para verificar se a direita está livre. se estiver ele move e finaliza o evento.
Mas precisei adicionar eventos ao redor da area pq se não os tiles das pontas não mechem ou saem da area designada.
Entendi, blz, deu até uma ideia pra completar um sistema aqui. Vlw
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Victor Sena