Dentro das possibilidades, um ABS, um SBS, um TBS, acho que o mas fácil de reproduzir por eventos é o SBS, estou em duvida se adiciona vários modos de batalhas no meu projeto, porém não sei se vale a pena usar um sistema de movimento diagonal, afetaria todo o desenvolvimento do projeto sem falar na parte gráfica, o TBS que estou desenvolvimento são nas 4 direções básicas, mas ai andei pensando em mudar as coisas para as armas de fogo que teriam uma linha de alcance diferente.
Não sei bem qual fica melhor...
Mais sistemas de batalhas? Batalha por turno no mapa? Batalha de ação no mapa? Ou uma mistura de tudo isso?
Por que, estou querendo colocar um gore, ai o sentido não se encaixaria muito bem em um sistema que não fosse um abs.
Outra coisa é o movimento diagonal dos carros, fica bom ao estilo gta, porém no cavalo não tenho o gráfico diagonal ai complica nas decisões.
Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
" Faça o melhor que puder em tudo, simples assim."
- Hategum RPG.