Como um charset normal. Configure a imagem para que as animações correspondam às sequências de movimento normalmente. Por exemplo, uma animação em que o personagem levanta uma arma está na posição 1 do charset. Isto é, a animação de caminhada para baixo.
Ah sim. Mas não teriam plugins que posso utilizar para aumentar o número de sprites ? E sobre criar a animação dele segurando a Arma na primeira linha ok. Mas isso não comprometeria quando ele andasse?
E ao ter criado um exemplo para fazer uma "porta" (que não foi uma porta que criei só queria saber se o RPG maker pegava todo o frame) coloquei 18 frames e vi que as portas padrão tem 6 linhas e 3 colunas. E assim coloquei (que já que tô usando Asesprite, só seu para selecionar o número de colunas) . Ai coloquei e deu um "erro" de seleção pq selecionava 2 frames ao invés de um. Nota-se que eu coloquei um $ no nome do sprite.
(Falei isso devido que o meu tópico foi trancado. E meu sprite era só um teste com um ponto no meio só para ver se o mv selecionava corretamente)