Sprite sheet

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TheHopelessBoy

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Tópico criado em: 07/01/2019 às 22:11 - Última modificação por TheHopelessBoy em 09/01/2019 às 17:23

Exemplo: Um só personagem  pode ter apenas 4 colunas e 3 linhas. Mas e se por exemplo eu querer que esse personagem tenha uma pose sheet?

que quando ele estiver parado ele se movimente e depois ao andar de novo ele tenha outra animação.
como faço isso?

Corvo

Resposta 1: 07/01/2019 às 22:31

Você pode criar outro charset de nove frames, mas usando-os da forma como referir para executar suas animações. Existesm códigos chamados multiframes que permitem que charsets usem mais que esse número de frames, as como você não especificou a engine não dá pra sugerir.

TheHopelessBoy

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Resposta 2: 07/01/2019 às 23:37 - Última modificação por TheHopelessBoy em 07/01/2019 às 23:40

Você pode criar outro charset de nove frames, mas usando-os da forma como referir para executar suas animações. Existesm códigos chamados multiframes que permitem que charsets usem mais que esse número de frames, as como você não especificou a engine não dá pra sugerir.

é o rpg maker mv. E não entendi muito bem.
sobre criar um charset (spritesheet) com 9 frames entendi. Mas não entendi  sobre referir para executar como animação
e como eu exportaria?

Corvo

Resposta 3: 08/01/2019 às 05:54

Como um charset normal. Configure a imagem para que as animações correspondam às sequências de movimento normalmente. Por exemplo, uma animação em que o personagem levanta uma arma está na posição 1 do charset. Isto é, a animação de caminhada para baixo.

TheHopelessBoy

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Resposta 4: 08/01/2019 às 07:52 - Última modificação por TheHopelessBoy em 08/01/2019 às 11:00

Como um charset normal. Configure a imagem para que as animações correspondam às sequências de movimento normalmente. Por exemplo, uma animação em que o personagem levanta uma arma está na posição 1 do charset. Isto é, a animação de caminhada para baixo.

Ah sim. Mas não teriam plugins que posso utilizar para aumentar o número de sprites ? E sobre criar a animação dele segurando a Arma na primeira linha ok. Mas isso não comprometeria quando ele andasse?

E ao ter criado um exemplo para fazer uma "porta" (que não foi uma porta que criei só queria saber se o RPG maker pegava todo o frame) coloquei 18 frames e vi que as portas padrão tem 6 linhas e 3 colunas. E assim coloquei (que já que tô usando Asesprite, só seu para selecionar o número de colunas) . Ai coloquei e deu um "erro" de seleção pq selecionava 2 frames ao invés de um. Nota-se que eu coloquei um $ no nome do sprite.

(Falei isso devido que o meu tópico foi trancado. E meu sprite era só um teste com um ponto no meio só para ver se o mv selecionava corretamente)

HammerStrike

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Resposta 5: 08/01/2019 às 11:09

Talvez esse plugin do MOG te ajude, da uma olhada.
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-character-poses/
1 Bit Estúdio

TheHopelessBoy

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Resposta 6: 08/01/2019 às 12:11

Talvez esse plugin do MOG te ajude, da uma olhada.
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-character-poses/

Pelo que eu vi, ajuda bastante. Os botões de ativação podem ser trocados? O dash por exemplo,  ao invés de  do botão de correr, eu posso trocar o botão? Tirando isso tá ótimo. Obrigado. Só falta os outros problemas mas isso ajuda bastante

hategum rpg

Resposta 7: 08/01/2019 às 12:12

Exemplo: Um só personagem  pode ter apenas 4 colunas e 3 linhas. Mas e se por exemplo eu querer que esse personagem tenha uma pose sheet?

que quando ele estiver parado ele se movimente e depois ao andar de novo ele tenha outra animação.
como faço isso?
Você está fazendo as coisas erradas, primeiro peguem um templetes de 1 charset, vai perceber as dimensões da imagem, para fazer um sprite sheat no RPG maker, esse templete deve ter largura x4 e altura x2, o galv tinha um script que mudava as animações dentro do próprio sprite sheat do RPG maker.
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