Você pode fazer por eventos com a mesma lógica de uma tela inicial/menu, ou seja, por meio de condições e variáveis com o auxílio de imagens.
Você irá precisar de:
1. Variável. Ela será responsável pelo valor da escolha do jogador e por isso a chamaremos de "Seleção".
2. Imagens. O exemplo que darei será com seis imagens. Três delas são para os lápis e as outras três serão para os mesmos só que "selecionados". Tem diversos meios de fazer isso, mas já que estou explicando apenas a lógica, irei direto ao ponto.
A primeira página do evento seria do próprio mapa e para ativar o sistema, certo? A segunda que estarei mostrando será o próprio.
Começaremos criando duas condições principais. Estas serão responsáveis pela opção ativa do jogador em relação aos lápis. Você pode acrescentar alguns efeitos como sons para quando o jogador mudar de opção.
Embaixo dessas condições criaremos mais três. Já estas terão a finalidade de mostrar visualmente qual opção está ativa.
E por fim, faremos mais condições que realizarão alguma ação quando o jogador escolher um desses lápis. No exemplo abaixo fiz com que o jogador se teletransportaria para algum canto.
Edit:
Vi agora que coloquei eles na página 1.
Zaggo é muito rápido. Agh!
Mas tipo esse evento que eu vou fazer da para selecionar o lapis?
Basta você criar uma condição e o que será executado quando o jogador escolher o lápis (pressionar a tecla "C").