Eu particularmente levo resolução muito a sério pois gosto de ter interfaces bem trabalhadas e ter mais área disponível ajuda nisso, assim, quando o MV foi lançado eu logo tratei de passar meu projeto para ele, independente de qualquer outra coisa.
Porém já adianto que dá trabalho. Tu praticamente terá que refazer tudo. Os tiles são de tamanhos diferentes, então se tu usa tiles diferentes do padrão terá que procurar tiles similares aos que usa e, lembrando, ainda que já exista muito recurso para o MV, a quantidade de recursos para VX Ace é bem maior. Os mapas também terão que ser refeitos, bem como todos eventos, comuns ou nos mapas, já que não há como copiar de um para o outro. O banco de dados também, então se tu fez dezenas de armas, personagens e inimigos, terá que refazê-los. O mais agravante é nos códigos, pois pode ser que tu utilize algum script para VX Ace que não existe para MV. Ou exista, mas funciona de forma diferente, e tu terá que fazer adaptações. E não cogite copiar o código de um e jogar no outro pois não funciona, são linguagens diferentes. A única coisa que tu poderá reutilizar são os sons, ainda assim fique atente ao formato pois talvez tu precisará convertê-los, pois o MV aceita somente OGG e M4A.
Enfim, é bastante trabalho. A única facilidade é que tu já sabe o que tem que fazer até a parte que já fez.