Agora que entendi o que você quer fazer. Dei uma olhada aqui no SAS e o jeito mais fácil de se fazer o que você está querendo é usar um switch pra cada inimigo do seu jogo. Substitua o [localsw 0] que é o que ativa a switch local A por [switch n] onde "n = id da switch" ativada para aquele monstro determinado.
Em seguida você vai criar um evento em todo mapa que tenha os monstros e vai programa-los assim:
Lembrando que o 60 é em frames e pode ser alterado para quanto você quiser. Faça isso para todos os monstros da tela.
Já que a dúvida foi resolvida, trancarei.
