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Você vai precisar redimensionar as imagens de 16x16 pra 48x48.Fora isso, é como o Corvo disse. Nada te impede de fazer um jogo 8-bits, 16-bits, ou até pseudo 3D no MV.
Você tem que redimensionar a imagem, não a tela.Você vai "esticar" a imagem, até ela ter 48x48.Não sei qual editor de imagem você usa. No GIMP, você abriria o arquivo, iria no Transformar -> Redimensionar Imagem -> 300% (esse método funciona pra qualquer conjunto de tileset, se o tamanho de cada tile for 16x16).
Poste uma imagem do problema.(E não se esqueça de adaptar o áudio. De nada adianta ter um projeto visualmente em 8bits se a trilha estiver em mp3 com excelente qualidade. A não ser em casos extremamente específicos onde a ideia é essa e houve bastante planejamento para encaixá-la.)
Agora você precisa fazer o mesmo com o personagem.Todos os gráficos que você usar, você terá que redimensionar. Tenta fazer o truque de aumentar em 300% o char e veja no que dá. Nota: No caso do personagem e outros NPCs, o ideal é ter um tamanho de 48x48 para o MV também. Para isso, redimensione o char de 8x8 em 600%. Mas cada caso é um caso, não sei qual é sua intenção final com o projeto.