Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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<>Variavel [HP-Actor_Alex] = Alex HP<>Variavel [HP-Actor_Brian] = Brian HP<>Variavel [HP-Actor_Laura] = Laura HP<>Variavel [HP-Actor_Erick] = Erick HP<>Chamar Evento: Verificar caidos<>
<>Condição (If): Switch[Party_Alex] = ON <>Condição (If): Variavel [HP-Actor_Alex] = 0 <>Switch[Morto_Alex] = ON <> :Exeção <>Switch[Morto_Alex] = OFF <> :Fim <>:Fim<>Condição (If): Switch[Party_Brian] = ON <>Condição (If): Variavel [HP-Actor_Brian] = 0 <>Switch[Morto_Brian] = ON <> :Exeção <>Switch[Morto_Brian] = OFF <> :Fim <>:Fim<>Condição (If): Switch[Party_Laura] = ON <>Condição (If): Variavel [HP-Actor_Laura] = 0 <>Switch[Morto_Laura] = ON <> :Exeção <>Switch[Morto_Laura] = OFF <> :Fim <>:Fim<>Condição (If): Switch[Party_Erick] = ON <>Condição (If): Variavel [HP-Actor_Erick] = 0 <>Switch[Morto_Erick] = ON <> :Exeção <>Switch[Morto_Erick] = OFF <> :Fim <>:Fim<>
@> Conditional Branch: [Samuka] has [Morto] inflicted @> Change Party Member: Remove [Samuka] @> Change Party Member: Add [Samuka] @> : Branch End
Então, é só adicionar mais uma fork com isso e botar o de antes dentro dela uai.
CoB, não tem segredo, se for só mudar o gráfico (digamos, a lá Final Fantasy original) do player para o que não morreu em uma luta, fork conditions pra cada personagem em evento comum (parallel proccess) e só.Algo tipo isso:Código: [Selecionar]@> Conditional Branch: [Samuka] has [Morto] inflicted @> Change Party Member: Remove [Samuka] @> Change Party Member: Add [Samuka] @> : Branch EndBasta repetir pra todos os personagens, e agora o personagem que estava "em segundo/terceiro/quarto lugar" aparecerá como o "líder" da party no lugar do que morreu.