Como definir pontos vida e ataque dos personagens para não ficar algo exagerado?

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Rayner

Tópico criado em: 15/04/2019 às 16:08 - Última modificação por Rayner em 20/04/2019 às 20:20

Estou criando alguns personagens mas estou muito na dúvida sobre como fazer para definir os pontos de ataque e vida de cada personagem.
Cada um deles terá mais de 100 pontos de ataque, sendo assim, cada personagem deverá ter mais de 100 pontos de vida mas não precisa ser necessariamente maior que o ataque.

Existe alguma "mecânica" para ajudar a criar essas pontuações para não ser algo tão aleatório?

Lembro que na MRM tinha um tópico - guia para criar cada uma dessas pontuações  :T.T:
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Resposta 1: 15/04/2019 às 18:20 - Última modificação por CleanWater em 15/04/2019 às 18:39

Se baseie em algum jogo que você conheça, tome ele por base.

Lembre-se que o ataque dos monstros não pode "derrubar" seus personagens em um golpe só, e nem pode demorar tanto assim para vencê-los, do contrário, o jogo ficará desbalanceado.

Uma boa dica é seguir as regras de algum RPG de mesa, como o nacional 3D&T. :ok:

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Rayner

Resposta 2: 16/04/2019 às 16:28

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Boiei um pouco no exemplo  :derp:  Digamos que meu personagem tenha 110 de ataque, a vida poderá ser de 550 ou rolando o dado... Como ficaria? Se o dado cair no 2 cinco vezes eu somaria o valor original + 2 + 2 + 2 + 2 + 2?
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Resposta 3: 16/04/2019 às 16:49 - Última modificação por CleanWater em 16/04/2019 às 17:00

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Boiei um pouco no exemplo  :derp:  Digamos que meu personagem tenha 110 de ataque, a vida poderá ser de 550 ou rolando o dado... Como ficaria? Se o dado cair no 2 cinco vezes eu somaria o valor original + 2 + 2 + 2 + 2 + 2?

Teoricamente o valor do HP seria 10 (pelas regras do 3D&T) mas isso seria meio broxante pra um RPG eletrônico com valores tão altos. :XD:

Imagina o seguinte.

Seu monstro tem 110 de ataque, certo? Se seu personagem tem defesa 0, ele vai causar 110 de dano, ou algo diferente?

Se a fórmula for o padrão do 2k3 (Ataque/2-Defesa/4, no MV você pode mudar a vontade), isso significa que o ataque vai tirar 55 de dano do seu personagem. Você quer que seu personagem aguente quantos ataques? Cinco, seis vezes?

Você tem que ter todas essas respostas em mente quando está determinando o valor dos atributos dos personagens e monstros.

O cálculo dos dados é uma maneira simplificada de determinar isso (no 3D&T). No 3D&T, os parâmetros estão na casa das unidades (ou dezenas quando muito). Se seu jogo tem parâmetros na casa dos 100, você pode rolar os dados, somar o valor e multiplicar por 10 ou 100 pra ter um valor dentro da realidade do seu jogo. Mas você é livre pra determinar o melhor método para seu jogo. Isso vai de você. :ok:

"Um exemplo dentro da realidade do 3D&T"
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