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Boiei um pouco no exemploDigamos que meu personagem tenha 110 de ataque, a vida poderá ser de 550 ou rolando o dado... Como ficaria? Se o dado cair no 2 cinco vezes eu somaria o valor original + 2 + 2 + 2 + 2 + 2?
Teoricamente o valor do HP seria 10 (pelas regras do 3D&T) mas isso seria meio broxante pra um RPG eletrônico com valores tão altos.

Imagina o seguinte.
Seu monstro tem 110 de ataque, certo? Se seu personagem tem defesa 0, ele vai causar 110 de dano, ou algo diferente?
Se a fórmula for o padrão do 2k3 (Ataque/2-Defesa/4, no MV você pode mudar a vontade), isso significa que o ataque vai tirar 55 de dano do seu personagem. Você quer que seu personagem aguente quantos ataques? Cinco, seis vezes?
Você tem que ter todas essas respostas em mente quando está determinando o valor dos atributos dos personagens e monstros.
O cálculo dos dados é uma maneira simplificada de determinar isso (no 3D&T). No 3D&T, os parâmetros estão na casa das unidades (ou dezenas quando muito). Se seu jogo tem parâmetros na casa dos 100, você pode rolar os dados, somar o valor e multiplicar por 10 ou 100 pra ter um valor dentro da realidade do seu jogo. Mas você é livre pra determinar o melhor método para seu jogo. Isso vai de você.

"Um exemplo dentro da realidade do 3D&T"
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Digamos que meu personagem tenha 110 de ataque, a vida poderá ser de 550 ou rolando o dado... Como ficaria? Se o dado cair no 2 cinco vezes eu somaria o valor original + 2 + 2 + 2 + 2 + 2?