Ola galera!

Alguem poderia me ajudar a criar um Evento Comum onde um Inimigo recebe um dano após atacar o Personagem A?
O que fiz até agora foi fazer o Personagem A retaliar qualquer ataque direcionado a Party, mas o que pretendo é que apenas retalie quando o ataque inimigo for direcionado a ele.
O que pretendo fazer é criar um tipo de Habilidade Passiva que reflete uma quantia de dano ao Inimigo assim que ele ataca o Personagem A.
Estou usando Evento Comum no Ataque do inimigo para chamar uma condição que, Se o Personagem A estiver com um determinado status ele vai Forçar uma Ação do Personagem contra o Inimigo.
Outra coisa é que eu queria Controlar uma Variável para causar uma Porcentagem de dano e encontrei este código que acho que permite isso:
$gameVariables.value(1) * $gameVariables.value(2) / 100Só que não consegui compreender o código em sí, o que devo por no lugar do Valor1 e do valor 2?!