Olá, pessoal! Tudo bem?
Voltei! Rs.
Eu uso o RPG Maker MV e estou com uma dúvida sobre uma mecânica de vantagens/desvantagens de classes em batalha.
No meu jogo existem 6 classes, sendo que 5 delas possuem "interação" entre si. Por exemplo: A classe "Tático" tem vantagem contra a classe "Atirador", mas está em desvantagem contra "Furtivo". Portanto, heróis Táticos causam o dobro de dano em Atiradores, mas causam o dano pela metade em Furtivos.
Eu consegui fazer isso funcionar acrescentando as classes como Elementos, adicionando esses elementos ao ataque (normal) de cada classe e aplicando esses cálculos de vantagens/desvantagens nos traços de cada classe. O problema é quando um personagem (por exemplo, um Atirador) usa um ataque de outro elemento (por exemplo, um ataque de fogo), por que aí o dano passa a ser desse elemento (Fogo) e não do elemento da classe (Atirador) - o que faz com que as vantagens e desvantagens não se apliquem ao ataque.
Tem alguma forma de eu somar estes elementos, ou fazer com que estas vantagens e desvantagens de classe sejam aplicadas de outra forma, separadamente às dos elementos de ataque? Como?
Muito obrigado desde já! \O