Confira o Videos Épicos #45!
25 Respostas   876 Visualizações
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Oi, Gabriel!Muito obrigada!Acho que a questão da arma específica para combater monstro ainda não será tirada por agora, né? xDMas agradeço sua ajuda com a seleção de personagem no começo!Agora, você sabe me dizer como posso colocar durante os diálogos o nome escolhido?Tipo, em vez do NPC A chamar "Olá, Maiara", chamar "Olá, Endi"?Muito obrigada!!
Chego me intrometendo mesmo u.uPara mostrar o nome do personagem durante um diálogo no jogo (janela de mensagem) você pode usar o código \n[2] onde o numero 2 corresponde ao numero do personagem no banco de dados. Fazendo isso, qualquer nome que você escolha na criação de personagem será mostrado na mensagem, no caso do personagem 2, e claro, você pode fazer isso com qualquer personagem basta mudar o numero dentro do código.Assim:Spoiler[close]Usei o herói 2 como exemplo mas você que vai decidir qual usar, ou seja, numero [2] = Heroi [2] no banco de dados, aba PersonagensResultado:Spoiler[close]Nara é a minha personagem 2.Enfim, espero que seja isso que você queria e que tenha ajudado de alguma forma, qualquer coisa só perguntar!
Oi, Mestre! Obrigada por voltar a responder! :DA questão é que eu tenho dois personagens (um char masculino e feminino) e, após ter aprendido a escolher um dos dois e colocar o "Name Input Processing" para que o jogador escolha o nome após ter escolhido o char, fiquei confusa de como fazer com que o nome do char apareça nos diálogos e no HUD (acho que o nome é esse... é quando teclamos no ESC dentro do jogo).Já testei logar, escolher o char feminino, colocar meu nome, mas quando logo e teclo no ESC o nome que aparece é a numeração 1 (actor feminino) ou 2 (actor masculino). E não sei como colocar na caixa de diálogo um ou outro quando for escolhido (tipo em que posição do texto, se for usando o conditional branch).
Bom, para ter uma noção mais completa do seu problema eu teria que ter acesso à uma demo do seu projeto para poder verificar melhor o que está acontecendo... eu tomei a liberdade de refazer esse sistema do zero do meu jeito para ver onde poderia estar o erro e não consegui encontrar pois ao final da cena de seleção de personagem os nomes aparecem normalmente no menu (apertando ESC) aparece o nome que o player escolheu.Caso queira dar uma olhada no evento ele ficou assim:Spoiler[close]Caso deseje ver melhor como ficou vou deixar disponível uma demo disponível pra vc baixar.Enfim, espero estar ajudando com o seu problema, até mais !! precisar só falar!Demo (9,51 MB)
Além disso, como faço para uma arma A ser eficiente para combater um monstro X mas não o Y? A arma para combater o monstro Y será a B.
Não tenho o MV então não posso checar como é o banco de dados dele, mas em versões anteriores há como atribuir elementos a ataques e fraquezas a tais elementos nos alvos. Vou deixar screens do ace que é o que tenho.Na aba de configuração de armas no database, na seção de "Características" é possível configurar a arma para receber um elemento de ataque:Na aba dos inimigos, também na seção características pode adicionar fraquezas à certos elementos:Adiciona um acréscimo no dano de armas/habilidades que tiverem esse elemento, tornando mais eficientes contra os inimigos com essa fraqueza e não contra os outros.Navegue pelas opções de configurações dos inimigos e armas do database que pode encontrar algo parecido.
Deveria abrir outro tópico?
O que parece causar o problema é como foi configurada a habilidade Ataque3 usada pelo monstro, no campo "Alcance" o alvo selecionado está "O Usuário", só que o usuário é o próprio monstro ele seria seu próprio alvo. Talvez mudando o campo "Alcance" marcando a opção "1 inimigo" o monstro atacaria o personagem que é o seu inimigo na batalha.Ajudaria a localizar mais facilmente as respostas no tópico que abordam cada um dos temas se estivessem separados, mas já está aqui, pode ser que resolva rápido sem precisar do tópico se prolongar.