Acredito que se você quer que o personagem morra, então quer que seja Game Over ao morrer, então nesse caso tu teria que criar um evento como o seguinte:
O evento checa o HP dos 4 membros do grupo adicionando estado de nocaute quando os HPs dos membros forem chegando à 0. Se os 4 membros estiverem com estado de nocaute o jogo ativará o Game Over automaticamente.
• As Variáveis estão neste evento mas você pode declará-las em algum evento no inicio do jogo e deixar apenas as funções condicionais
(em azul), porém o evento também funciona normalmente com elas aí. O nome e número das variáveis fica ao seu critério.
• Cada variável define o HP de 1 personagem específico, usei os do meu projeto como exemplo.
• As funções condicionais checam se o HP dos personagens são menores que 2 (1 ou 0) e aplica o nocaute caso cumprida a condição.
• Por ultimo e não menos importante, não se esqueça de deixar o evento em
Processo Paralelo para funcionar de modo autônomo.
E como esse é um evento de mapa você pode copiá-lo e adiciona-lo apenas nos mapas com dano de terreno.
Bom, espero ter ajudado, qualquer dúvida sinta-se à vontade pra perguntar. Um forte abraço!