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Personagens do grupo ligado a item

Iniciado por yzarck, 25/07/2019 às 21:49

Fala galera, blz?
Minha dúvida é a seguinte: como faço para que a permanecia de um personagem no grupo esteja ligada a um item que o personagem possua?
Imagina se fossem pokémons, eu pego o bicho e a pokébola fica no inventário e dessa forma posso "ativar" pro bicho entrar pro grupo, até o limite de mais 3 Pokémon. Mas então eu pegou outros e quero trocar, como eu faria pra escolher o item do bicho e depois trocar ele com outro no grupo, podendo ainda voltar ele pro grupo?
Alguém tem alguma ideia?  :ded:

Fazer um item que, ao ser usado, ativa um evento comum em que você adiciona o personagem no grupo não funcionaria?

Exemplo:
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Você ainda pode, dentro do evento comum, criar condições para verificar se o grupo já excede o limite de membros desejados ou não e só assim, caso não, adicionar o determinado personagem ao grupo.


Citação de: Gabriel N. online 25/07/2019 às 22:14
Fazer um item que, ao ser usado, ativa um evento comum em que você adiciona o personagem no grupo não funcionaria?

Exemplo:
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Você ainda pode, dentro do evento comum, criar condições para verificar se o grupo já excede o limite de membros desejados ou não e só assim, caso não, adicionar o determinado personagem ao grupo.
Isso ajuda sim Gabriel N., obrigado. Mas no caso de poder substituir um personagem, como fazer? Pensei se teria um jeito de definir três tipos de personagens, tipo: tank, suporte e dano. E aí sempre que for colocar um personagem pelo item substituir pelo correspondente do tipo. Teria como fazer assim?

Tem sim, se essa especificação for a classe é só verificar a party e a classe de cada personagem nele e adicionar o novo conforme a organização desejada.


Tá ok cara. Obrigado. Vou testar e volto aqui se tiver mais dúvidas.

Citação de: Gabriel N. online 26/07/2019 às 19:27
Tem sim, se essa especificação for a classe é só verificar a party e a classe de cada personagem nele e adicionar o novo conforme a organização desejada.

Deu mais ou menos certo aqui. Só consegui verificar diretamente o personagem, mas dessa forma eu tenho que já fazer o evento comum verificando todos os personagens possíveis para ocupar o mesmo espaço no grupo. E fazer isso para os três tipos de personagens.
Sera que tem um jeito mais prático de só mudar o personagem baseado na classe?