Ah, agora eu entendi, agora eu saquei. Você colocou uma condição dentro da outra de modo que, a segunda só será verificada se a primeira for cumprida. Você pode adicionar exceções às condições para usar uma única estrutura. Basta marcar este quadrinho:

Resultado:

Veja que é quase a mesma coisa. A exceção não verifica necessariamente se o switch está desligado. O que ela verifica é se a condição primário não foi cumprida, sendo executada neste caso. Outra dica: eu uso
switchs locais no exemplo por segurança.
Switches globais, os que você está usando, podem ser acessados por quaisquer eventos no jogo. É possível uma coisa mexer na outra. :D
*A opção dos switches locais está logo abaixo da dos switchs globais no menu de eventos.