Você pode reduzir todos os parâmetros à vontade, está tudo no
database. Ataque, defesa e afins você edita na aba de configurações das
classes, assim como os de
armas e
armaduras em suas respectivas abas. A fórmula de dano é configurada individualmente em cada
habilidade. Mesmo o ataque comum é configurado por lá.
A fórmula de dano está no canto superior direito, sempre que você seleciona uma habilidade no banco de dados. Por exemplo, a fórmula do ataque padrão é originalmente:
a.atk * 4 - b.def * 2Isto é, o ataque do atacante multiplicado por quatro menos a defesa do alvo multiplicada por dois. Nestes valores já estão inclusos tanto os parâmetros do personagem/monstro quanto os de seus equipamentos, pois são a mesma coisa.
Você pode virar esta fórmula do avesso e fazer basicamente qualquer coisa com ela.Se os equipamentos reduzem o dano recebido? Sim e não. Elas usam os mesmos atributos dos personagens. Quando você equipa um escudo, por exemplo, você aumenta a resistência do próprio personagem, não é como se criasse uma
camada protetora. Funciona do mesmo jeito, mas é bom saber que você está usando a mesma coisa. No futuro vai ser importante saber disso, quando você começar a trabalhar com seus próprios atributos.