Ih, rapaz. Gambiarra. Por padrão o RPG Maker não permite essa especificação tão restrita, mas você pode fazer o seguinte: na configuração do estado, permita que ele seja removido por dano. Neste mesmo estado, reduza o dano sofrido por outros elementos - exceto o que é pra causar - à zero. Assim ele só poderá sofrer dano do elemento que você quer, mas não sei se resolve seu problema. Talvez você não queira limitar os ataques.
Aí é só por código. Qual engine está usando?