Olá á todos! Algo aqui no desenvolvimento de meu jogo está me dando uma dor de cabeça... vi que não conseguia resolver então vim perguntar aqui.
Uso dois scripts que não tenho total certeza que a culpa seja deles, ele se chama RE Weapons system, que meio que repete uma espécie de combate semelhante á franquia Resident Evil, justamente como eu quero. E também, o Resident Evil Menu, que imita o inventário dos Resident Evil's clássicos de 96 até 2000.
O que eu estou tentando fazer é o seguinte: No jogo, acontece o prólogo que se passa em um navio. Conforme o protagonista vai avançando ele pega uma pistola do RE Weapons system, ele prossegue, mata um zumbi, e nisso o navio começa a se auto-destruir, ele sobe para proa e lá aconteceria o naufrágio, a partir de um fade out, devia ter um comando para limpar o equipamento do personagem, para assim que ele acordasse na parte posterior do jogo, ele perder todos seus equipamentos e itens no inventário.
O que acontece é que: Já revirei todo o sistema do RPG MAKER VX ACE, a lista de eventos, os bancos de dados, até internet, mas nada batia com que eu estava procurando. Tentei a tática de mudar armas para -1 com o "Incluir armas equipadas", mas nem isso tira a pistola do "EQUIPADO" no inventário. São meus scritps o problema? é um problema frequente na comunidade (sou novo no desenvolvimento de jogos em RPG MAKER)
ME AJUDEM, por favor! estou à dias preso nessa parte de desenvolvimento. Uma boa noite.
(Se esse não for o lugar pra postar esse tipo de pergunta, me avisem, sou novo nesse fórum, e interpretei o título desse tópico como tal)