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Diálogos

Iniciado por CristalGames, 08/07/2020 às 18:17

Me ajudem kssksks

 A história é uma parte extremamente importe de todo RPG. É um jogo de interpretação (na maioria das vezes) como você vai transportar o jogador pra dentro sem ter uma história interessante?

História é uma parte bem importante de um RPG, mas pode não ser essencial se o seu jogo for uma mistura de RPG-Arcade (nesse caso, as mecânicas provavelmente são os elementos de maior peso), por exemplo. Tudo depende do que você quer fazer

Eu não acho que tem que ter bastante, tem que ter o suficiente pra entregar a narrativa e ser boa. Principalmente em se tratando do RPG Maker, onde não tem dublagem e jogo de câmera para tornar os diálogos mais interessantes e dinâmicos, ter que ler conversas desinteressantes e longas exaure o jogador rapidinho.