Eu discordo. Tendo em mente que uma pequena parcela daquele muro onde se encontra a escada é de alta prioridade, o charset passa por baixo de uma parte da parede, fazendo a luminária ficar em um nível maior, mais alta do que ele. É uma questão de perspectiva, sem contar que, para quem jogou o
Final Fantasy VIII do PS1, vai notar que o mapa está reproduzido fielmente, e a
Puddor merece pontos por isso, além de ter feito os gráficos por conta própria.
Jogando a demo é possível ver que o char funciona perfeitamente com o ambiente.
