Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no Momento.

1554 Respostas   169978 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 1065: 13/11/2015 às 13:33

[user]Ellye[/user], o char ficou bacanudo, mas agora vou dar uma dica: Tenta fechar um pouquinho(só um porquinho) o decote. Tipo, ficou muiiito grandinho. Mas ta ótimo, parabéns.
Entendo! XD
Vou tentar e ver como fica com um decote mais comportado.  :o:):

Well again, agora colocando sombra nos exteriores.
Que bonito!

Só uma coisinhainha que eu reparei: sabe aquela plataforma de madeira atrás da casa ali? Tá meio difícil julgar qual a altura dela. Porque a primeira impressão que dá é que ela só um pouquinho elevada, mas o fato da cerca da casa não bater com a altura dela faz ela aparecer mais alta, ficou meio Escher. Não sei se fui só eu que fiquei com essa sensação talvez.

Gabriel

Resposta 1066: 13/11/2015 às 14:06

[user]Ellye[/user], o char ficou bacanudo, mas agora vou dar uma dica: Tenta fechar um pouquinho(só um porquinho) o decote. Tipo, ficou muiiito grandinho. Mas ta ótimo, parabéns.
Entendo! XD
Vou tentar e ver como fica com um decote mais comportado.  :o:):

Well again, agora colocando sombra nos exteriores.
Que bonito!

Só uma coisinhainha que eu reparei: sabe aquela plataforma de madeira atrás da casa ali? Tá meio difícil julgar qual a altura dela. Porque a primeira impressão que dá é que ela só um pouquinho elevada, mas o fato da cerca da casa não bater com a altura dela faz ela aparecer mais alta, ficou meio Escher. Não sei se fui só eu que fiquei com essa sensação talvez.

Obrigado! XD
Ainda bem que não fui só eu que reparei. lol, é incrível como um toquinho da cerca faz esse efeito todo. Eu tava usando o auto-tile de cerca do mack e ele infelizmente tem esse bug. Fui pro PS e adicionei um toquinho extra e salvei como "par" usando o Overlay Mapping.(eventos  com tiles sobrepondo pra quê? Hu3)

Imagino que isso resolva:


Se ainda estiver causando aquele efeito, me digam que tentarei encontrar outra maneira de consertar. XD
Obrigado


Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 1067: 13/11/2015 às 14:16

Essa alteração já fez toda a diferença!

Isso que me impressiona sobre pixel art, uns detalhezinhos minúsculos desses alteram a percepção de uma parte enorme do todo.

sc19

  • *
  • Posts: 1068
  • Ouros: 999
Resposta 1068: 13/11/2015 às 14:49

Cena onde a protagonista começa em uma cela da Prisão Infernal. Curiosamente, o inferno do jogo é totalmente diferente do que conhecemos... é bastante avançado em termos de tecnologia e infraestrutura, parecendo uma megalópole sci-fi.


E sim, estou voltando com a versão 2003 do Kate Soryushon... quem quiser testar a alpha pode ir lá, mesmo sendo um pouco velha e bugadinha heheehe.

Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 1069: 13/11/2015 às 14:58

Cena onde a protagonista começa em uma cela da Prisão Infernal. Curiosamente, o inferno do jogo é totalmente diferente do que conhecemos... é bastante avançado em termos de tecnologia e infraestrutura, parecendo uma megalópole sci-fi.
Ideia interessante! Acho que nunca tinha visto essa, gostei.

Fallen

Resposta 1070: 13/11/2015 às 15:16

@JoãoTS:
Gostei do visual em geral, e fiquei interessado no projeto só com essa breve descrição :P
Mas na minha opinião, acho que a luz verde está forte demais, uma diminuída de leve na intensidade dela, ajudaria a deixar em evidência outros detalhes do mapa que parece estar bem feito, porém com detalhes ofuscados desse universo infernal. Mas é só minha opinião.


Bom, parece que um velho conhecido acabou de ganhar uma ponta em FFLoC.


Gabriel

Resposta 1071: 13/11/2015 às 15:20

[user]JoãoTS[/user] - Realmente, é uma ideia bacana e eu nunca vi algo parecido, então vai ser bem "único".
Quanto ao mapa, ficou muito legal, já eu penso que a iluminação verde também ficou muito legal.

[user]Fallen[/user] - Mapa ficou vazio, mas mesmo assim ta legal. Bem escuro, mas da pra ver o necessário.


sc19

  • *
  • Posts: 1068
  • Ouros: 999
Resposta 1072: 13/11/2015 às 15:27

@negos

Acessem ele então hue!

http://centrorpg.com/index.php?topic=11177.0

Tem uma alpha de setembro disponível, e mesmo que esteja mudando a história e a beta tendo alguns bugs, é totalmente jogável. Com elas vocês irão conhecer o projeto de vez... e acreditem... não é só isso o que torna o projeto único :blink:

@Fallen
É para ser forte hehe, entretanto, vou alterar a transparência do verde. É uma cor muito forte que acaba tirando o destaque das outras... e.e

Hiroto

  • *
  • Posts: 159
  • Ouros: 42
  • Sempre disponível para ajudar em desenvolvimento
Resposta 1073: 13/11/2015 às 21:44

Bem pessoal como alguns de vocês sabe eu estou trabalhando num jogo de luta,bem fiquei com duvida e quéria saber a opinião de vocês...
Bem é o seguinte
Eu queria saber qual musica combina com bina com o tema de luta e se ficaria bom na tela de titulo ou na abertura.O link de todas as musicas estarão ai para vocês ouvirem
Skillet- Hero : https://www.youtube.com/watch?v=RRkIQ1Djlbs
Skillet - Monster : https://www.youtube.com/watch?v=1mjlM_RnsVE
Skillet - whispers in the dark with : https://www.youtube.com/watch?v=omuYo49_SOQ
Sobreviventes - Eye of the Tiger Karaoke Instrumental : https://www.youtube.com/watch?v=y8uhdL29G3E
Se bem que tava querendo manda fazer uma musica pro jogo.
Obrigado pela atenção.
 

Geraldo de Rívia

  • Mito
  • *
  • Posts: 4452
  • Ouros: 3887
  • O vento está sibilando.
  • Medalhas Vencedor do Protótipo Premiado Participantes do Maps Together 2
Resposta 1074: 14/11/2015 às 00:16

Hiroto
[close]
Então, man, eu não curto músicas líricas/cantadas na tela de título, então, dessas
quatro eu preferiria a última. PORÉM, ela já é tão conhecida, ficaria legal, mas quem
sabe não encontra uma instrumental que vá parecer mais inédita pro pessoal!?
Mas enfim, é mais gosto meu mesmo.


Fallen
[close]
Essa screen é daquele FF láaa de tempos? Ou tá tá mexendo com outro?
Porque tu anda meio sumido e é um dos projetos que eu mais curtia.
Como o Sky disse, achei vazio também, mas se estiver seguindo o mapeamento
da Squaresoft pra essa série em SNes, tá perfeito, haha.


Bom, bolando um layout de card pra não ficar parado com o PS. Talvez pra alguma ideia futura também.  :será:


Magic D

Resposta 1075: 14/11/2015 às 14:09

Poxa Gerar, esse visual Steampunk tomou mesmo conta do seu ser kkk
Agora sem brincadeira mano, ta muito bom mesmo.
O design ta perfeito, quando eu olhei a primeira vez eu disse - CAR@LH#

Muito bom mesmo mano :ok:

Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 1076: 14/11/2015 às 14:20

Adorei o design da carta. Eu tenho um ponto fraco por card games e afins, já deu vontade de jogar só de ver.

Magic D

Resposta 1077: 15/11/2015 às 18:59

Estou criando um puzzle, onde você tem que acertar a sequencia certa de livros:


...

...

...

Spoiler
[close]

Qualquer critica/opinião é sempre bem vinda :ok:


Shieg

  • *
  • Posts: 1
  • Ouros: 0
Resposta 1079: 15/11/2015 às 20:01

ha uns meses eu mexia com o rpg maker vx ace, mas parei...
Resolvi voltar a mexer com o programa na chegada do MV, e estou reaprendendo o básico do programa, num pequeno projeto de teste das screenshots.
SObre a gramatica, é que eu quebrei a tecla a do pc (e mais algumas tipo o zero e não da pra colocar acentos e do tipo, estou vivendo no ctrl c ctrl v aqui.
no ainda tenho q colocvr detalhes em uns mapas e no ultimo print, no monstro, tenho que fazer ele vir automvticamente pro personagem... (eu ja idealizo como*
aceito criticas, dicas, opiniões, qualquer ajuda!

as screenshots: http://imgur.com/a/nqEEa