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Gabriel

Resposta 1098: 20/11/2015 às 23:20

Realmente, ficou bem legal JoãoTS! Ta show!



Vale postar áudio aqui também, ou só vídeo e screenshot?


Kieran Harris

Resposta 1099: 23/11/2015 às 18:26

Achei bem bacana, ficou legal esse efeito de um mapa se movendo no fundo.
Eu só achei a aparência meio estranha, como se fossem vários elementos que entram demais em contraste um com o outro, pessoalmente eu escolheria um design mais simples mas aí já é opinião minha.



coisas

Meu inglês parece ter melhorado em 2%

Página de Ilustrações!
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Ludo

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Resposta 1100: 24/11/2015 às 17:18


Pedrovin: Sempre que vejo esse projeto ele fica mais bonito, parabéns os graficos chamam muito a atenção.


To fazendo os puzzles do meu jogo, o que acham deles?

Fuga: Esse simples puzzle é fácil de entender, basta empurras as peças que encontrar pelo caminho para liberar a passagem e fugir do local

Estátuas: pode parecer com o puzzle anterior mas nesse você tem que posicionar as estátuas em locais específicos marcados no ambiente.

Escorregadio: Um puzzle bastante conhecido e bem chato de configurar, pode ser um gelo escorregadio ou correnteza sub aquática

Dimensões: Esse puzzle por ser incomum talvez seja difícil de entender, consiste em se mover nessa dungeon considerando que ela não tem saída, será necessário pressionar a tecla ENTER para alternar entre as duas dimensões mas considerando o local onde vai aparecer para não morrer.
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Ven

Resposta 1101: 24/11/2015 às 17:36

@JoãoTS Poh João gostei do Menu, ele tem um Estilo diferente do que estamos acostumados a ver  :XD:

@Pedrovin Simplesmente lindos esse gráficos, só essa pequena Gameplay já nos mostra o que temos a frente neste fantástico Game!  :clap:

@Ludovic Curti pacas os Puzzles, muito bem arquitetados em minha opinião, o meu favorito foi o das Dimensões



Estou configurando os Tilesets que vou usar em meu projeto  :XD:

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sc19

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Resposta 1102: 24/11/2015 às 17:49

Valeu gente por gostar do menu xD
Pedro, seu jogo fica mais sexy a cada dia que passa. Mas sei lá... dá para detalhar ainda mais os cenários? Achei alguns meio vazios lol, mas mesmo assim tá bem bonito



Para quem acompanha o Rosbi Life (2015), mais uma WIP. Os heróis até podem lutar simultaneamente, mas para simplificar o sistema ABS, decidi deixar essa opção mesmo.

Gabriel

Resposta 1103: 24/11/2015 às 17:51

[user]Pedrovin[/user] - Épico, só isso!
[user]Ludovic[/user] - Adorei os puzzles, muito bacana, alguns bens simples, outros nem tanto, mas todos são bem legais.
[user]JoãoTS[/user] - Interessantíssimo, gostei bastante da idéia.



Nada de muito especial.



Como ninguém respondeu se podia postar áudio, vou postar assim mesmo. Um pequeno TESTE para voz da personagem Kohatsu, nada oficial ainda. Apenas testes. Kohatsu Teste 2


Ven

Resposta 1104: 24/11/2015 às 17:54

@JoãoTS Bem dahora, algo que me chama muita atenção no seu projeto é o Design dele cara, é muito bom!

@Sky Mapa lindo <3  :XD:

Rhit

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Resposta 1105: 25/11/2015 às 04:44

[user]Skyloftian[/user]

Muito legal o mapa man e o áudio ficou muito bom também, bem limpo e dá pra entender tudo sem os outros sons atrapalharem.

sc19

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Resposta 1106: 30/11/2015 às 16:12 - Última modificação por JoãoTS em 30/11/2015 às 18:01

Estou trabalhando num projeto de RPG Maker 2000, meio que baseado em Aedemphia porém mais clean, obviamente, e se eu levar ele a sério, vocês terão uma nova franquia da DMS: May Saga.

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Ven

Resposta 1107: 01/12/2015 às 16:32

Gostei Joã, achei meio estranho os Textos mas o mapa tá lindo como sempre!  :XD:


WesdrasLink

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Resposta 1109: 04/12/2015 às 18:50



Só uma pequena imagem de um simples projeto que estou criando para diversão apenas.
Inimigos "spawnam" naquele símbolo mágico que eu chamo de portal, os inimigos têm sensor de proximidade em relação ao personagem e o perseguem, ao alcançar uma batalha se inicia, ao derrotar o inimigo ele desaparece por um tempo e depois ele é "respawnado". É possível desativar o portal ao decorrer do jogo e não existe beneficio ao lutar contra inimigos apesar que adiciona uma variável de tempo. Sabe aquele tronco e planta ali com uma luz? Eles podem ser coletáveis e depois de um tempo eles voltam, por isso derrotar inimigos adicionam um tempo de período, mas esse não é o único método de adicionar um período de tempo para "respawnar" itens. Ao fugir da batalha o inimigo fica "caido" no chão e meio transparente por um tempo é sua chance de sair de perto enquanto ele se recupera.
Logo criarei um tópico do projeto, aguardem :)

Gostei da caixa de texto, foi muito bem utilizada JoãoTS