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Syureri

Resposta 1140: 08/12/2015 às 13:44

Aí sim, hein? Só recomendo que evite deixar áreas muito retas, pois se tratando de uma caverna não é muito recomendado.

Ven


CDCyoshi

Resposta 1142: 08/12/2015 às 16:11 - Última modificação por CDCyoshi em 08/12/2015 às 16:18

Primeira dungeon do meu jogo, não se assuste com a escuridão, você terá uma lanterna desde o inicio Mas eu posso retirar ela só para ver seu sofrimento num mundo onde todos querem lhe mandar várias vezes AHAHAHAHAHA


Ven: Tá ficando bom Ven, só q você poderia tentar dar mais vida ao mapa...
Pedrovin: Bela Tangerina ( ͡° ͜ʖ ͡°)
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sc19

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Resposta 1143: 08/12/2015 às 18:39

@CDCyoshi: O mapeamento precisa melhorar um pouco, sugiro colocar uma ponte de madeira ou a parede/teto cinza perto dos blocos, assim, dando a impressão de que o ambiente possa ser visto por baixo. De resto está ficando cool

Estou animando os mapas, com o comando Alterar Chipset. Cada arquivo tem edições diferentes, assim, com o Mudar Chipset > Wait 0.1 em processo paralelo, ele fica todo animadão. Usuários de RMVX se foderam HAUSHUASHUASU


eros2

Resposta 1144: 08/12/2015 às 19:16

@JoaoTS

ficou muito legal o ambiente, essas pequenas animaçoes deixam ele muito mais vivo. Curti mesmo!

-----------

Atualmente estou trabalhando em varias PA's, mas estao inacabadas ainda. pelo menos o treino esta resultando em algo, eu acho kkkk


Gabriel

Resposta 1145: 09/12/2015 às 07:21

Devo assumir que as duas que você postou ficaram excepcionais. Porém, as outras artes também estão lindas eros², é um trabalho pra ninguém botar defeito... Parabéns!


Strato

Resposta 1146: 09/12/2015 às 16:48 - Última modificação por Strato em 09/12/2015 às 17:39

@CDCyoshi
Nem tá escuro :p
Entendi o que quis dizer o que não compreendo é o ambiente em si, isso é uma caverna, canyon ou está noite/anoitecendo para estar escuro/com sombras?

@JoãoTS
Daora. Mapas com animações é sem comparação. Esse negócio no chão poderia bem ser um obstáculo/puzzle que seria interessante também.

@eros2
Caramba, o char parece uma mistura de Journey com Bloodborne hahah
As faces também ficaram legais, só precisa acerta os narizes e bocas porque estão um pouco recuados



Tentando pôr meu projeto de Maker MV no forno aaarhg x(
Trabalhando no progresso dos pixels dessa personagem:

Zoomed:

Ps: Fiz o corpo inteiro mas só colori/corrigindo essa parte até agora x(
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eros2

Resposta 1148: 09/12/2015 às 17:19

@strato
tá muito bom cara, tem só que dar uma polida! O problema maior que eu encontrei foi o fato de varias curvas da lineart estarem um pouco desajeitadas, dando um pouco daquele aspecto "serrilhado". Mas isso é detalhe, facilmente você consegue ajeitar!

"bloodborne com journey" foi a melhor definição que alguém já deu pra esses inimigos uheuheuheuheuhe

sc19

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Resposta 1149: 09/12/2015 às 17:22

Valeu gente ^^
Strato, na verdade é só para enfeitar o ambiente mesmo hehe.

Bom... agora to fazendo as pixel arts pro CBS do meu jogo. Admito que achava pixel art coisa dificil e coisa do capeta, mas fui tentar e percebi que não precisa ser um Dimitry da vida para fazer BattleCharsets (com base ainda U.u) \o

Strato

Resposta 1150: 11/12/2015 às 10:59

"bloodborne com journey" foi a melhor definição que alguém já deu pra esses inimigos uheuheuheuheuhe
Se fosse eu investia nessa ideia hein :lol:
Os dois jogos são Goty!

@JoãoTS
Ficaram muito bons mesmo! Eu também pensava que pixel art era bicho de sete cabeças hahah
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Balm

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Resposta 1151: 13/12/2015 às 23:44

Em desenvolvimento...
Spoiler
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Ven


Hiroto

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Resposta 1153: 13/12/2015 às 23:57

Strato: Bela face...posso ver que usou cores vivas nessa face..enfim muito bom parabéns...
 JoãoTS: Belos chars...parabéns...
Balm: Tô doido pra ver esse mapa pronto...mas pelo jeito será um belo mapa rural....

Strato

Resposta 1154: 17/12/2015 às 19:17

@Balm
Gráfico bonito, parecem de jogos de estratégia como Age of Empires. Os objetos estão posicionados de forma bem natural, está ficando muito bom!

@Hiroto
Thanks dude! As cores foram meio que sem querer hehe


Primeira imagem in-game testando um World Map Event ~
Gráficos ainda estão simples, pretendo dar um boost neles quando chegar a hora de polir :x

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