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hategum rpg

Resposta 690: 13/03/2015 às 19:37

Mais um mapa (corredor de acesso da colônia espacial batllehouse) pronto : )

Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
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sc19

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Resposta 691: 15/03/2015 às 12:25 - Última modificação por JoãoTS em 15/03/2015 às 12:27

Que foda hategum rpg :wow:

Curiosamente estou fazendo um jogo ao estilo futurista também, só que em lugares em épocas antigas. Na verdade de futurista só tem os andróides e humanóticos (humanos com partes de robôs, dependendo da quantia de ferramentas dentro deles eles podem ser mais robôs ou mais humanos). Os humanos também podem usar elementos se "manjarem" de mecânica.

Resumindo, trata-se de uma mecânica nova... nas mãos de pessoas boas... e erradas.

Apesar de ser um pouco pesado isso, o jogo é livre para todas as idades, dessa vez quero fazer algo mais light, menos violento. Segue dois vídeos de ABS abaixo para verem como está.

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É um projeto que havia iniciado à muito tempo em 2014, passou por algumas tentativas de remake mas só dessa vez ela está rendendo. Por isso, o Kate's Life ficará parado... para eu fazer esse projeto paralelo. :XD:

Edit: Tenho uma Alpha mostrando apenas a fase do ABS, antes do boss e entrada na caverna. Baixem, porém saibam que ela está bugada por conta do Éter que não restaura seu MP no ABS, tendo que restaurar no cristal de cura.

Raizen

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Resposta 692: 15/03/2015 às 22:34

@hategum: Ficou muito legal mesmo, não tenho muito o que críticar no mapa, depois mostre o mapa todo para avaliarmos  :malvado:

@JoãoTS: Bom como está falando de ABS acho que eu sou a pessoa certa para avaliar  :malvado:
Vejo que desde que perguntou sobre como fazer um ABS, não apenas fez um baseado em coordenadas, como ficou bem legal em relação a mecânica.
Gostei muito a parte de mudar de personagens, mas tem 2 coisas que eu acho que poderiam melhorar:
A primeira são os movimentos, acho umas movimentações a mais quando ataca e talz, no personagem, daria bem mais vida ao sistema.

A segunda e acho que mais importante, ainda na jogabilidade me aparenta um pouco corre e bate, eu tenho uns vídeos dos inimigos do meu projeto antigo se quiser ver sobre o que digo, é que acho que precisa programar algo diferente de correr e bater, digo a base do ABS está certíssima, mas em um ABS o que mais fica legal de investir são nos inimigos, fazer inimigos que sejam diferentes de correr atrás de ti e bater sabe :).

De resto está ficando legal, investe nisso ai e faça uma jogabilidade diferente da maioria dos ABS bate e corre que ficará muito bom :D.





Bom to fazendo um sistema lateral, e adicionando um monte de "inutilidades" nele x), Ainda tenho muito o que fazer, mas por enquanto ta ficando assim xD.

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sc19

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Resposta 693: 15/03/2015 às 23:03

@JoãoTS: Bom como está falando de ABS acho que eu sou a pessoa certa para avaliar  :malvado:
Vejo que desde que perguntou sobre como fazer um ABS, não apenas fez um baseado em coordenadas, como ficou bem legal em relação a mecânica.
Gostei muito a parte de mudar de personagens, mas tem 2 coisas que eu acho que poderiam melhorar:
A primeira são os movimentos, acho umas movimentações a mais quando ataca e talz, no personagem, daria bem mais vida ao sistema.

A segunda e acho que mais importante, ainda na jogabilidade me aparenta um pouco corre e bate, eu tenho uns vídeos dos inimigos do meu projeto antigo se quiser ver sobre o que digo, é que acho que precisa programar algo diferente de correr e bater, digo a base do ABS está certíssima, mas em um ABS o que mais fica legal de investir são nos inimigos, fazer inimigos que sejam diferentes de correr atrás de ti e bater sabe :).

De resto está ficando legal, investe nisso ai e faça uma jogabilidade diferente da maioria dos ABS bate e corre que ficará muito bom :D.

Valeu pelo comentário Raizen :D
Eu já sabia várias coisas de variáveis e forks, isso facilitou ainda mais a minha dúvida de realizar o ataque kkkk
Sim, eu irei adicionar charsets que simulam o ataque. O ABS está quase terminado. ouo E sim, pode mostrar, pegarei inspiração até para criar as manhas dos inimigos. Talvez eu faça uns atirarem em você, assim como mostra eu atirando neles.

Nossa, que SBS daora, eu tbm fiz um só que é um CBS bem legal no meu projeto, dá uma olhada.
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Syureri

Resposta 694: 17/03/2015 às 15:14

Eu estou curtindo os trabalhos apresentados aqui. Gostei do sistema de batalha do João e do Raizen :D

Fazer meus próprios icons. Eu curto sistemas de alquimia, sínteses e qualquer sistema que te permita criar ou melhorar algo, então estou fazendo icons baseados nisso.



Começando pela espada :D

hategum rpg

Resposta 695: 17/03/2015 às 16:27

@JoãoTS: Vlw  :lol:
@ Raizen: Vlw, o mapa não é grande, mais uma print a esquerda e vai o mapa todo.

Depois eu post os outros mapas...
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M3T

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Resposta 696: 22/03/2015 às 00:15

Estava desenvolvendo um script de crafting de items hoje e queria a opinião de vocês.



Ele é basicamente uma loja modificada, e ao invés de comprar o item, aparece essa tela da imagem. Nela, são mostrados os itens e o gold necessário e o para o crafting. Já está bem funcional, mas seria legal se alguém comentasse a respeito do que acha que poderia melhorar. Ah, e vocês podem perceber ali em cima que tem a opção "desmontar". Alguns itens podem ter o processo de crafting revertido por um custo.

No mais, obrigado.

Driko

Resposta 697: 22/03/2015 às 02:47 - Última modificação por Driko em 22/03/2015 às 02:52

Tenho trabalhado na GUI do NP, tentando deixá-la simples porém bonita. Gostei desse resultado.  :=p:
E aí, o que me falam?  :ded:


RyanKamos

Resposta 698: 22/03/2015 às 20:12

Tenho trabalhado na GUI do NP, tentando deixá-la simples porém bonita. Gostei desse resultado.  :=p:
E aí, o que me falam?  :ded:



Se deixar o NP ser em full screen vai ficar perfeito pq na tela pequena fica tudo muito junto e atrapalha a visão do mapa. (mas tá ficando show)
*Bomba de fumaça*

Gabriel

Resposta 699: 22/03/2015 às 22:14

Gostei de tudo que vocês andam fazendo:XD:

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Oho! Achei bem legais esses icons, a evolução ficou muito bem representada.



Aqui alguns mapas montados que andei fazendo. Todos eles são ligados, mas na imagem estão divididos pelos locais.
OBS: Ainda não estão prontos.


http://i.imgur.com/p4Ex7x8.jpg


sc19

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Resposta 700: 22/03/2015 às 23:02 - Última modificação por JoãoTS em 22/03/2015 às 23:20

Não me perguntem o por que de ter essa festona numa batalha. Eu não sei por que, veio da minha cabeça, se pá deve ser pq a vilã gosta de uma FESTA DURO :wow:

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Boss do meu projeto, Kate's Life. Ah, só para avisar que eu converti ele para o 2k3 para menos limitações. ;)

Beholder Míope

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Resposta 701: 24/03/2015 às 16:10

Eu já vi outras screens do teu projeto, JoãoTS. Tá com um mapeamento muito bom. Saudades do 2k/2k3.

Estas screens são do sistema de quests que estou colocando no meu projeto. O script é do modern algebra, se não me engano.

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Talvez eu mude "Quests" para "Missões" no futuro. Mas por enquanto fica assim.

Como eu odeio batalhas aleatórias, o jogo vai se focar na realização de quests para o avanço de nível, porém quests relevantes, que sirvam para desenvolver um personagem, o cenário ou explanar a política local. E todas elas podem ser resolvidas de maneiras diferentes, através de escolhas. Essa da feiticeira tem 4 resoluções diferentes, uma outra nesse mesmo mapa tem 5 maneiras de se resolver. Nada de matar 10 slimes para completar a quest.

Phantomx

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Resposta 702: 25/03/2015 às 16:53

Trabalhando na primeira fase do meu jogo, e também terminei de programar a AI do primeiro chefe.
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Raizen

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Resposta 703: 25/03/2015 às 17:09

Cara tá ficando bem legal, adorei a utilização de cores para o céu.

Que engine está usando x)?
Ah sempre que o de cima for uma screen ou algo assim, tente avaliar um pouco também para não ter nenhuma imagem/vídeo sem avaliação xD.


@Beholder Miope: O mapeamento ficou legal, mas recomendo tirar essas sombras automáticas e se quiser fazer manualmente, fica bem mais natural agora o script que está usando parece que configurou muito bem ele manolo xD, está ficando bem legal.

CDCyoshi

Resposta 704: 25/03/2015 às 18:27

Dando uma ajeitada no meu mapa de Odaya e preparando pra fazer o sistema de Ocarina...

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