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Syureri

Resposta 840: 30/06/2015 às 17:15 - Última modificação por Alisson em 01/07/2015 às 09:47

Pedro: Cara, se tu não lançar esse jogo pra gente, eu te persigo até você lançar aehuaheu
Muito bom isso, mano. Namoral.

Hug: O desenho ficou bacana, seguindo a dica do Akiyoshi isso vai ajudar a deixar o desenho mais natural.


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sc19

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Resposta 841: 30/06/2015 às 17:40

Alisson: Não curti a bigface, porém o char ficou 10, inclusive me lembrou o Crona de Soul Eater lol.

Quick time event de não gritar ao ver dois soldados armados com lanças praticando canibalismo.


Ludo

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Resposta 842: 06/07/2015 às 09:02 - Última modificação por Akiyoshi em 06/07/2015 às 09:04

Alissom: O char está lindo mas a face não, basicamente o contorno está muito grosso.
___________________________________________________________________

Minha vez, estou criando um sistema pseudo 3D por eventos para meu sistema de batalha também por eventos, o que vocês acham desse zoom antes de atacar? um efeito legal ou dispensável. Eu sei que tenho que polir muito ainda pra fica profissa. Ignorem os gráficos, é apenas teste.
Picture 1: Fundo céu
Picture 2: Casinhas desfocadas
Picture 3: Torres e Chão
Picture 4 e 5: personagens.

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TheStranger

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Resposta 844: 06/07/2015 às 13:44

Mais de dois anos e esse tópico ainda tem mensagem o-o

Syureri

Resposta 845: 06/07/2015 às 13:44

Jão: Eu achei interessante o sistema. Parte para um lado mais stealth.
Aki: Vendo o desenho desse que refiz, fica até estranho comparar xD
       http://i.imgur.com/BWq8ma2.png
      Eu ainda não terminei, tho :/
Aliás eu curti o sistema. Me lembra o Battle System do Ar Tonelico 1.

Ludo

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Resposta 846: 06/07/2015 às 14:54

Jão: Eu achei interessante o sistema. Parte para um lado mais stealth.
Aki: Vendo o desenho desse que refiz, fica até estranho comparar xD
       http://i.imgur.com/BWq8ma2.png
      Eu ainda não terminei, tho :/
Aliás eu curti o sistema. Me lembra o Battle System do Ar Tonelico 1.

Esse que vc me mostrou no link está bem melhor, só reduz o pescoço que está grosso demais.

Pois é o Ar Tonelico tem uns esquemas de mode 7 muito incríveis, inclusive tem um cara que fez um projeto chamado Caelestis maravilhoso, está completo e é a cara do Ar tonelico ele conseguiu usar perfeitamente o mode 7
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Kieran Harris

Resposta 847: 07/07/2015 às 17:03

Achei interessante o sistema, só que incompleto desse jeito deixa o trabalho de avaliar meio difícil, mas boa sorte aí, só espero que não esteja planejando usar frames differentes pras poses dos personagens, porque dar zoom em pictures individuais sendo mostradas é um inferno.
E se eu pudesse sugerir, eu deixava o efeito de zoom mais rápido, imagino que isso possa ficar meio chato depois de um tempo se o jogador estiver fazendo grinding pra aumentar alguns níveis ( ainda não faço idéia se tem um termo em português pra isso rs )



WIPs


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Ludo

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Resposta 848: 07/07/2015 às 17:45

Achei interessante o sistema, só que incompleto desse jeito deixa o trabalho de avaliar meio difícil, mas boa sorte aí, só espero que não esteja planejando usar frames differentes pras poses dos personagens, porque dar zoom em pictures individuais sendo mostradas é um inferno.
E se eu pudesse sugerir, eu deixava o efeito de zoom mais rápido, imagino que isso possa ficar meio chato depois de um tempo se o jogador estiver fazendo grinding pra aumentar alguns níveis ( ainda não faço idéia se tem um termo em português pra isso rs )

WIPs

Entendi bem, eu já tinha pensado nisso, pretendo usar variáveis e switchs para esse efeito acelerar com pouco tempo de jogo, algo como a partir da 10ª batalha já deixar rápido. e opção no menu para acelerar ou simplesmente desativar.
Vou usar frames diferentes sim para animar os personagens, mas não é como está pensando, haverá um evento pivot que controlará a posição separado do evento que controlará a exibição das frames, assim eu não preciso executar eventos de milhares de linhas, só vai dar pra entender direito quando tiver algumas cenas prontas.

Quanto as screens mostradas, estão maravilhosas, combinando muito, muito lindas, realmente está perfeito


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Makers

Resposta 849: 07/07/2015 às 18:20

Esse seu projeto ai Pedrovin vai ser show. Amo cores e todo esses efeitos que está fazendo, um jogo que promete hein. Ótimas screens!
Prazer, Terror dos Modinha

Ludo

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Resposta 850: 07/07/2015 às 18:31

Esse seu projeto ai Pedrovin vai ser show. Amo cores e todo esses efeitos que está fazendo, um jogo que promete hein. Ótimas screens!
o bom é o modo como ele organizou as cores, porque se fossem só cores poderia ficar ruim também.
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Makers

Resposta 851: 07/07/2015 às 19:12

Esse seu projeto ai Pedrovin vai ser show. Amo cores e todo esses efeitos que está fazendo, um jogo que promete hein. Ótimas screens!
o bom é o modo como ele organizou as cores, porque se fossem só cores poderia ficar ruim também.

Sim, esse é um dos pontos altos do trabalho dele. Realmente, se fosse tudo bagunçado ou sem harmonia ficaria muito estranho ou feio.
Prazer, Terror dos Modinha

Prand

Resposta 852: 10/07/2015 às 23:03

Meu projeto parado:
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esse foi um dos ultimos mapas que fiz nele..
:linha3:
01110111 01101001 01100011 01100011 01100001
:linha3:


sc19

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Resposta 854: 11/07/2015 às 12:59

Estou fazendo uma cutscene animada antes do timeskip. Vai memorizar todos os pontos dessa parte e mostrar um pouco a história desse casal aê.
+18 pq tem gente pelada.
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