Laudibus: Melodic Passionis [Atualizado 26/07]

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Misty

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Tópico criado em: 22/01/2014 às 01:19 - Última modificação por Misty em 11/09/2020 às 21:12


"Sinto falta de te ouvir. Mas principalmente de ouvir suas melodias, sim, as melodias..."





                                                                          Nome: Laudibus: Melodic Passionis
                                                                          Desenvolvedor: Mistyrol
                                                                          Data de Início: 14/01/2013
                                                                          Data de Lançamento: Indefinida

     Laudibus é, na verdade, uma mistura de diversos elementos e também diversos projetos. Como alguns devem saber, esse era o tópico de um mini game que eu produzia e o mesmo se chamava “Atheri Story”, porém eu acabei me empolgando demais quanto ao desenvolvimento e o que era para ser simples, porém atrativo, acabou se tornando algo de grande porte que não pode (e nem deve) mais ser chamado de “mini”. Quanto ao outro projeto que foi reutilizado, é o que deu ao atual projeto seu novo nome. “Laudibus: Melodic Passionis”, fora um projeto abandonado por mim a muito tempo. Os termos com nomes diferentes serão explicados em uma pequena F.A.Q. no final do tópico.

      De início a premissa do projeto era simplesmente criar um pequeno filme interativo, desses onde é preciso dar bastante atenção ao roteiro para que possa compreender o enredo e também com algumas funcionalidades a mais, porém após a perda de todos os dados e a junção com AS, foram feitas mudanças drásticas no enredo assim como nos planos de jogabilidade, afinal de contas o projeto continua sendo um jogo. Acredito que seja prudente deixar expresso aqui no início do tópico (para quem tiver interesse de ler até o fim) que o temas escolhidos não agradam a todas as pessoas, um romance com uma leve pitada de melancolia.

NOTA: O jogo está sendo inteiramente desenvolvido por mim, por isso não possui nenhuma equipe, as únicas pessoas que gostaria de agradecer por me ajudarem e incentivarem desde o início são Raizen, King Gerar, Kiba, Vash, Uhtred e Shephiroth.

NOTA²: O meu antigo projeto Parallel Hearts NÃO foi cancelado, eu apenas resolvi fazer uma pausa e trabalhar em algo mais simples, mas continuo desenvolvendo PH.


     O Império de Dangartz fora conhecido por ser um dos pilares de sustentação da principal organização que controla o mundo, o “Conselho das Estações”, que é formado por uma aliança entre as quatro principais potências existentes. Conhecido também pela forma ultrapassada de governo utilizada pelo país, que durante séculos foi capaz de manter a ordem e as engrenagens mundiais funcionando devidamente, até mesmo durante a famosa “Crise da Lua Cheia”, a maior crise financeira mundial já enfrentada até hoje. Porém esse poder em excesso durou até meados do século II d.C. (depois da Crise), quando o controle de Dangartz foi passado para Johan von Mandrik Thauscher, o mais jovem Imperador que o país já teve, assumindo o poder aos seus treze anos de idade.

      Era mais do que óbvio que um garoto de apenas treze anos de idade não seria capaz de governar um país, ainda mais a maior potência existente, pilar da sobrevivência mundial. A única coisa que se fazia importante para Johan era “brincar” de ser imperador, satisfazendo assim todas as suas vontades e ignorando a opinião do Conselho, que estava preocupado com o rumo que Dangartz poderia tomar nas mãos de um garoto tão jovem e birrento, porém ninguém tinha poder e influência suficientes no conselho para que pudesse retirar Johan do governo. Cinco anos depois do garoto ter herdado o império, o país já não estava mais no topo e sua situação estava indo de mau a pior, além do povo ter começado a se revoltar e até mesmo criado uma resistência que era contra algumas ações de Johan, o país já estava sem controle. Aos seus vinte e três anos e com um país devastado, enfrentando algo similar a já superada Crise da Lua Cheia, em situação precária o povo era forçado a viver na miséria, saqueando seus semelhantes para terem o que comer, as chances de salvação de Dangartz eram praticamente nulas.

      A saúde e infraestrutura do país se encontra em um estado deplorável e sua principal fonte de sobrevivência, o polo de exportação de Ogayths não funcionava mais tão bem quanto antes, afinal de contas é difícil treinar pessoas e vendê-las (clandestinamente) quando as mesmas sequer tem o que comer. Nove anos desde que Johan assumiu o controle de Dangartz, fazendo com que todo aquele famoso e grandioso império praticamente deixasse de existir. No dia em que se completou exatamente dez anos desde que Johan assumiu o império, o conselho resolveu tomar uma atitude quanto ao detentor do “Brasão do Outono”, dando um prazo de até um semestre para que Johan tomasse uma atitude quanto ao rumo que o país fosse tomar, para isso ele receberia todo o apoio necessário do Conselho, tanto financeiramente quanto politicamente.

      Neste meio tempo, Johan resolveu apostar firme e jogar a sua “carta da manga”, tendo em mente que essa ação traria de volta toda a glória e confiança um dia foram depositados sobre Dangartz. A até então desconhecida Laudibus do império foi apresentada ao povo e a promessa de trazer a glória fora forjada. Todas as ações de Johan são misteriosas e poucas coisas são anunciadas ao conselho, o que de certo modo está fazendo com que uma desconfiança nas intenções do atual imperador de Dangartz seja formada. Eis então que a vida da jovem e bela Jiselle muda completamente quando a mesma é apresentada ao seu guardião, Reysser.


      Descoberto em um tempo muito distante do que nós vivemos atualmente, onde sequer é possível identificar a data correta para esse feito, o Rito de Almas tornou-se com o tempo uma arte proibida. Não é possível dizer ao certo como é possível criar um vínculo entre o Mundo dos Homens e a Dobra Espiritual, mas, ainda assim, é importante saber que essa conexão existe e que está mais próxima dos homens do que eles imaginam.

      Muitos anos de estudos foram investidos para tentar descobrir qual a verdadeira origem da arte de rituar almas, porém, todos os esforços não renderam nenhum resultado além do que é do conhecimento de todos. Usado principalmente para trazer vantagens em uma batalha, o rito de alma pode transformar aquilo que se diz impossível em realidade.

      Porém, toda essa força não é concedida sem um preço, um preço que para muitos é impagável. Todo Ogayth (aquele que faz uso dos Ritos de Alma) precisa cumprir uma missão no Mundo dos Homens para que possa alcançar o que eles chamam de “Terra Prometida”, que é conhecida como uma lenda que faz referência ao “Paraíso”, lugar onde o espírito pode encontrar descanso eterno e felicidade absoluta. Para isso, eles precisam completar o seu Karma, que é a missão dada para todo Ogayth.

      Para se tornar um Ogayth, é preciso passar por um processo que se chama “Iniciação”, onde toda pessoa que é submetida a esse processo precisa passar por um choque emocional de dimensões extremas, conhecendo e aceitando seu verdadeiro ser, descobrindo a essência de ter uma vida. E assim ele é concedido com o dom de rituar uma alma, e assim precisa terminar o seu Karma para poder alcançar a Terra Prometida, que ninguém sabe ao certo o que realmente é além do que diz a lenda.

      Um rito de alma nada mais é do que um espelho de sua personalidade focado em trazer à tona uma principal característica que se esconde no mais obscuro e profundo lugar de seu coração. É algo complicado para se entender, algo que não existe maneira de se explicar, que o Ogayth deve aprender sozinho. Normalmente eles podem variar de tipo e estilo e isso dependerá da gravidade do choque emocional sofrido, e é claro da personalidade e das características que o Ogayth possuir, que normalmente são muito diferentes umas das outras, sendo raro encontrar um Ogayth com o mesmo rito que outro, porém não impossível.


Algumas Palavras
     Vocês já devem estar cansados de ler isso em meus tópicos, mas é sempre bom deixar claro para aqueles que não conhecem muito bem o meu trabalho. O intuito de todos os meus projetos não trabalhar muito em cima da jogabilidade ou dos gráficos, e sim no enredo e trazer os personagens para um nível superior, dar uma personalidade o mais próximo da realidade possível. Com isso, seus sentimentos e ação são baseadas em escolhas e vínculos feitos pelo jogador, esses vínculos são chamados de "conexão de alma" (ou conexão espiritual), onde os personagens formam laços mais fortes do que um simples companheirismo de equipe, por exemplo.

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     Por enquanto essa parte do jogo ainda não está totalmente decidida, tendo em vista que uma de minhas prioridades é colocar alguns sistemas variados e diferenciados do que estamos habituados a ver. Mas algumas coisas já foram feitas e outras planejadas e serão implantadas no projeto o mais rápido possível (assim que meu tempo escasso permitir).

      Um dos sistemas base do projeto é o sistema de formar Conexões de Alma. A ideia do sistema é como o conhecido sistema de “Social Links” da série de jogos “Persona”, onde conversando e passando algum tempo com os demais personagens do jogo (sejam eles primários ou secundários) é possível formar um laço mais forte, e de acordo com o nível desse laço, ele pode trazer algumas melhorias para o jogador (tanto em batalha quanto no enredo).

      Outra coisa que foi implementada no projeto é o sistema de Enciclopédia. Nele, o jogador poderá conferir detalhes maiores da história, perfis dos personagens que aparecem no jogo, descrição e situação política dos países do universo do jogo, entre outros detalhes. A intenção é deixar o jogador por dentro de tudo sem perder nenhum detalhe, e caso ele não tenha compreendido algum termo ou algum ponto da história, esse será explicado na enciclopédia.

      O menu é totalmente original e programado pensando na comodidade do jogador, deixando as opções próximas e limpas visualmente falando. Dessa forma, será algo muito intuitivo e simples que qualquer pessoa com o mínimo de conhecimento e experiência no mundo dos RPGs conseguirá entender sem nenhuma dificuldade, porém, caso surja alguma dúvida no decorrer do jogo, pequenos tutoriais estarão disponíveis na enciclopédia para que o jogador possa revisar e sanar suas dúvidas.

      A batalha ainda é algo que estou pensando em como será o seu funcionamento. A princípio algo simples e instintivo também, algumas ideias já foram testadas como a movimentação dos personagens através do pressionamento de alguns botões, e não pelas opções comuns dos jogos de RPG, como “atacar”, “magia”, “defender”, “Itens” e “fugir”. Para atacar, pressione o botão correspondente ao personagem desejado e aguarde até que o comando seja executado. Isso foi pensando e idealizado tendo em mente que possivelmente algumas pessoas não habituadas ao mundo dos jogos de RPG não tenham dificuldades em executar as ações dos personagens.




NOTA: Mais screenshots serão adicionadas com o avanço do projeto






Title Screen
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F.A.Q.
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      Gostaria de agradecer todos aqueles que acreditam no meu trabalho e me dão incentivo para continuar, primeiramente, e claro, agradeço e muitíssimo ao Kiba, pois ele quem desenhou as concepts originais dos personagens e sem ele esse projeto não seria nada, também gostaria de agradecer mais uma vez Raizen por me ajudar a resolver muitos bugs, King Gerar por ser o meu professor de eventos e ter me ensinado absolutamente tudo o que sei sobre o mesmo, ao Uhtred por me ajudar muito com o design (aliás, a logotipo foi feita por ele), ao Vash por sua amizade e auxílio com o Pixel Art, e ao Shephiroth por sempre me apoiar em qualquer coisa que eu faça.

      Ao contrário do antigo Atheri Story, que tinha a intenção de ser o mais simplista possível, em Laudibus quero deixar algo mais trabalho, não tanto quanto meu outro projeto (Parallel Hearts), mesmo assim preferi trabalhar um pouco mais em cima de Laudibus, porém mantando a simplicidade que, de fato, se faz necessária e busco por isso.

      Agradeço também aqueles que participam do desenvolvimento do projeto indiretamente (Celianna, Lunarea, MogHunter, Hanzo Kimura, Ozuke, Bluelemon, HyperSnake22, entre outros), com os recursos criados e disponibilizados por eles, e a algumas empresas de jogos que desenvolvem as OSTs que estou utilizando (principalmente Square Enix), e claro a Enterbrain por disponibilizar a engine e o RTP que está sendo muito bem usado.

      E por fim, não posso deixar de agradecer a você que está lendo esse tópico e me dando um feedback construtivo, claro que é sempre bom deixar claro (como sempre faço) que críticas, elogios e sugestões são totalmente bem vindos, palpites não. Enfim, espero que gostem do meu trabalho.

Uhtred

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Resposta 1: 22/01/2014 às 11:49

Olha só, Misty com um projeto novo!  :XD: Fico feliz em te ver trabalhando no maker, cara.

Sobre o projeto eu achei ele lindo do início ao fim, a história é realmente clichê e lembra até o mais conhecido herói dos games e sua própria história, tem algo de Mario e Princesa aí no meio ahuhaua claro que não totalmente mas é basicamente isso, de qualquer forma não vejo como isso pode alterar a qualidade do projeto, esse tipo de clichê não faz o jogo ficar ruim de forma alguma, desde que tudo seja bem trabalhado e pelo que se pode ver, está sendo.

A possibilidade de escolher até 4 heróis diferentes e batalhar somente com eles até o fim (pelo que eu entendi) é bem interessante e um pouco diferente, eu gostei bastante disso mas sei que vai te dar um baita trabalho, afinal você terá que criar 4 cenas diferentes em todas as cutscenes do jogo. Trabalhar com rotas e finais diferentes é bem trabalhoso mesmo, meu projeto possui isso e eu sei da dificuldade que é criar tudo 5 vezes diferente, espero que tenha paciência e força de vontade pra conseguir terminar sem desistir.

As screens estão lindas, lindas mesmo ... a escolha por mudar o tamanho da tela pra algo menor foi uma boa, apesar da baixa resolução tu consegue resultados de imagens com maior qualidade, e acho que ficou bem bonito da forma que escolheu. O design tanto do sistema de escolha de personagem, quanto principalmente o das batalhas está lindo, sem crítica nenhuma.

Falando em sistemas, esse de batalha me parece bem promissor, eu gostei da forma que posicionou o menu e a área de batalha dos jogadores, se estiver bem funcional vai ser o diferencial do projeto.

Minha dica é a mesma que dou pra todo mundo, tente não criar um mundo fantástico de horas e horas de gameplay, pois se tentar fazer isso combinando com os 4 personagens e suas rotas diferentes com certeza dará um trabalho de muitos anos de criação, e é muito dificil continuar trabalhando no mesmo projeto tanto tempo. Faça com que o jogo seja o mais curto e com isso mais empolgante possível, você vai conseguir prender o jogador até o final se fizer dessa forma e não será nada maçante tanto pra ti finalizar o projeto quanto para o jogador zerar ele.

Boa sorte Misty!

Magic D

Resposta 2: 22/01/2014 às 12:09

Cara gostei do design do tópico, achei tudo bem organizadinho. Parabéns por isso!

Gostei do lance dos quatro personagens em aventuras diferentes, quer dizer, acredito que você venha a trabalhar em uma trama para cada um deles e isso certamente vai deixar a coisa interessante apesar do clichê da princesa, mas, como você mesmo já mencionou a ideia é ser clichê mesmo. Então ta bom, só isso!

Já os personagens eu não curti o lance da princesa ter dois guardiões, os dois serem bons de punho e dedicados, mas ao mesmo tempo perderam ela de vista ou a deixaram ser capturada. Quer dizer, a característica desses dois personagens não condiz com a história em si, deixando o enredo meio bobo.

Outra coisa é a Christine, 17 anos é a principal maga arcana do reino? Tipo, muito jovem para ser a principal, isso dá a entender que não há nenhum mago realmente poderoso no reino a não ser que ela seja muito boa e isso já é um pouco confuso pelo fato de ser tão nova e inexperiente.

Também tem a professora que achei meio jovem de mais para ser responsável pelo estudo da princesa.

Enfim tudo isso vem a se confirmar com sua Ideia de tema clichê, acredito que ou tenha sido proposital ou você nem se preocupou com isso.

Enfim lendo o tópico com calma dá pra ver que você quer mesmo é programar, e isso é bom, é uma ótima maneira de se auto aprimorar e, ao mesmo tempo trabalhar em um projeto no Maker, talvez seja a solução para o mortandade que afeta a nação Maker Brasileira.

Eu gostei bastante dos gráficos do jogo Misty, se os sistemas condizerem com o prometido e os gráficos bem trabalhados como estão, a história clichê passará despercebida.

Citar
resolvi ser o mais breve possível no tópico e não encher de informação desnecessária
Isso é essencial em um projeto, não só em projetos simples pois os projetos complicados com tópicos complicados são muitos chatos de se lê, imagina jogar...

Concluindo, é bom ver a velha guarda voltando a ativa, acho que isso serve de inspiração para muitos Maker's, em breve eu to na área também :ok:

MoisesMLK

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Resposta 3: 22/01/2014 às 12:24

Só tenho uma coisa a falar: esta tão fodasticamentefoda que esse e o segundo que tenho certeza que vou joga o primeiro e IU caso queira saber kkkk mas ta foda cara continua.

Victor Sena

Resposta 4: 22/01/2014 às 15:07 - Última modificação por Vash em 28/02/2014 às 20:26

 Gostei da opção de escolher um dos quatro personagens e que vem com uma história diferente para cada. A história parece clichê, mas "já é clichê dizer que é clichê", o que importa além da história é a jogabilidade que vai prender o jogador por horas, pelo o que você descreveu e pelas imagens o sistema de batalha está bem simples e agradável para mim, assim como os jogos de SNES, dos quais eu mais gosto.

 Eu iria falar sobre os personagens jovens e as suas descrições, mas o Magic já falou, mas caso ela seja filha de uma maga bem conhecida do reino... nunca se sabe.

 Vou tirar mais conclusões quando for jogar. Desejo boa sorte e que desenvolva sua habilidade em eventos.

Raizen

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Resposta 5: 22/01/2014 às 15:30

Sobre o que o Magic falou da maga, acho que daria para corrigir simplesmente mudando de a melhor, para a mais promissora maga, acho que ficaria melhor x).

Está bem legal, e eu que testei alguns sistemas como a tela título e parte do sistema de batalha, devo dizer que está tudo ficando simples e divertido :P, espero que possa levar esse projeto até o final.

GDL

Resposta 6: 22/01/2014 às 18:43

Esse lance da idade é complicado, mas se analisarmos olhando para nossa realidade, existem sim jovens super dotados, inteligentes ou capazes o bastante para serem considerados os melhores nas áreas em que são "especiais". Não vejo o menor problema com a definição do personagem.

Sobre o projeto, cara, eu não fazia a menor ideia da existência dele e fiquei surpreso quando vi o tópico. Eu gostei bastante dos gráficos e a ideia da resolução nativa de 480x272 vai deixar o jogo único no aspecto visual, só acho um tanto pequena, mas desconsidere essa minha opinião (vá lá, isso é opinião de um cara que acha que smartphones com telas menores do que 4,7 polegadas são pequenas haha).

A historia é um feijão com arroz, mas veja: é desse feijão com arroz que sinto falta em alguns projetos, o que vai importar mesmo é como essa historia sera contada, e em Mistyrol eu confio!

Boa sorte com o projeto manolo, espero poder joga-lo o mais breve possivel.\o



Misty

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Resposta 7: 22/01/2014 às 20:19

Tio Uhtred
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 Tio Uht, não sabe como fiquei feliz em ler o seu comentário, sinceramente. Se analisar bem, tem uma certe semelhança com o famosíssimo Mario Bros, mas dentro de AS a princesa tem outro papel além de ser sequestrada dia e noite. Como disse no início do tópico, eu não tenho intenção alguma de trabalhar muito no enredo ou nos personagens, quero mesmo é programar e expandir meu horizontes como maker.

 Você entendeu perfeitamente bem, titio, a partir do momento em que você faz a escolha do seu personagem, você jogará com ele até o fim do jogo e somente com ele. As batalhas serão "mano a mano" entre o personagem escolhido e o monstro que resolver desafiá-lo. Realmente trabalhar com enredos diferentes da um pouco de trabalho, mas nada que uma boa dose de força de vontade não resolva.  :XD:

 O meu designer preferido elogiando o meu design, acho que estou pronto para morrer! *~le morte*
 Fico mesmo muito feliz em saber que tenha gostado, eu resolvi optar por algo mais simples e sem muita firula, para depois não ter que manter esse padrão de firula para o resto das cenas. O sistema de batalha tem um layout diferencial por conta do battleback ser bem pequenininho, dando para fazer alguns efeitos diferentes do que normalmente eu faria.
 
 Aceito sua dica e realmente não pretendo fazer nada muito longo, será um mini game beeeem curtinho mesmo. Enfim, muito obrigado mesmo pelo comentário e muito mais pelos elogios, espero que não se decepcione. Vlw!

Magic D
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 Médiqui Di! Quanto tempo, meu jovem. Bom, vamos especificar e esclarecer algumas coisas...

 Sobre os guardiões, na verdade somente o Aloys é o guardião da princesa, Edward é um paladino como qualquer outro e é o dever deles fazer a proteção da princesa, não tanto como o guardião que deve acompanhá-la em todos os lugares, mas zelar o máximo possível por ela. Ela desapareceu da noite para o dia, ninguém sabe como isso aconteceu, por esse motivo que o guardião não tem ideia alguma do que possa ter acontecido.

 Christine é um prodígio, ela tem uma aptidão excepcional para a magia arcana, por esse motivo ela é considerada a principal maga arcana, ela é muito boa com isso e ao menos no Reino de Valflera não existem magos arcanos que possam superá-la. Theodora é um caso a parte, ela é extremamente inteligente e por conta de sua afinidade com a princesa ela foi escolhida para ensiná-la como se portar, acho que idade não define o quanto de habilidade que uma pessoa possa ter.

 Enfim, muito obrigado pelas palavras e pelo comentário meu brother, até a próxima!  :blink:

MoisesMLK
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 Obrigado pelo comentário, meu jovem. Claro, e quem não quer jogar Inkey University?  :<3:

Vash
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 Vashinho:<3:
 Sim sim, eu não me importo tanto com o clichê, acredito que tudo hoje em dia seja clichê, então para que fugir disso? haha
 
 Obrigado pelos elogios, e sobre os personagens eu expliquei logo acima. Vlw por tudo, brother.  :XD:

Raizen
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 Sim paizão, você está me ajudando muito e sabe bastante sobre o projeto. Enfim, eu também espero levar esse projeto até o final o mais breve possível! Um grande abraço Kazuyashi.

GDL
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 E por fim, o senhor! u.u
 Exatamente isso que eu queria que o pessoal entendesse, a idade não influência em muita coisa quando o assunto é a habilidade que uma pessoa pode desenvolver.

 Sim, a tela é pequena, eu mesmo acho pequena. É a mesma resolução que possui o PSP, resolvi deixar assim por conta da organização das imagens, e para deixar mais fofinho mesmo! haha

 Que bom que confia no meu trabalho, esse projeto é como o Vash diz, "Mistyrol misticando mistiquices". Aquele abraço meu brother!



Bom galera, eu sei que todo mundo está se perguntando como está sendo trabalhar nisso e como está ficando o resultado, principalmente do sistema de batalha. O sistema de batalha eu ainda não terminei de programar, então não posso adiantar muita coisa para vocês, mas gravei esse pequeno vídeo para mostrar como está a Tela de Título e a Seleção de Personagem.

NOTA: O vídeo está com um fundo cinza pois se eu gravasse na resolução da tela o vídeo perderia muito a qualidade visual (que já é pouca).


RyanKamos

Resposta 8: 22/01/2014 às 20:56

Primeiramente gostaria de dizer que é um prazer ver um jogo seu e de um nível tão alto. O jogo está belo demais! Parabéns :3

História: Apesar de estar meio clichê, como você mesmo disse, é bem cativante e relembra clássicos que são memoráveis.
Personagens: Nossa que lindos, tenho vontade de jogar com todos hahah
Sistemas & Screens: Nossa, são mais belos que tudo! Estou morrendo de vontade de jogar man, parece bem belo, só achei que os ícones não combinaram, acho que uns em pixels com cores e estilo parecidos seriam melhores.

De tudo, acho que adorei o jogo, espero a demo logo (fiquei puto com o vídeo, quando chegou na parte de jogar não aconteceu nada e.e)...
A batalha é por eventos??

Não tem muito que avaliar e báh, seu jogo está muito belo, agora falta jogar pra ver como é a jogabilidade :3

Bladechaos

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Resposta 9: 22/01/2014 às 23:01

Seu game está muito legal cara, o design do tópico está muito bonito e bem organizado também, os personagens estão bem interessantes, só de ver deu vontade de jogar.

Eu não ligo que a história seja clichê, hoje tudo o que se quer pensamos já vira clichê não é mesmo? É como dizem, um clichê bem trabalhado e bem produzido não é clichê, pelo menos é a frase que eu adoto para critérios de jogos, portanto não ligue se seja clichê ou não.

O sistema de batalha achei bem interessante também, combinou com o tamanho da tela, ajudou na qualidade do game, deu um diferencial bem legal de outros jogos, algo bem inovador, parabéns quanto a isso, achei que ficou muito bonito.

Bom resumindo seu jogo está lindo, você pretende lançar uma demo ou logo a versão completa? Pois como pude ver o jogo não vai ser tão grande não é mesmo? Pois trabalhar com 4 histórias para os personagens dá um baita trabalho mesmo, no mais boa sorte com projeto!


Obs: Ví o vídeo e só de ouvir aquela musiquinha da tela title do fina fantasy VI que nostalgia que deu..rsrs
Mas a tela de escolha de personagens também ficou legal, boa sorte, esperando uma demo ou a versão full.



Misty

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Resposta 10: 10/02/2014 às 00:53

Muito obrigado pelos comentários pessoal, fico realmente feliz em saber que estão acompanhando o projeto e esperando pelo seu lançamento.



Bom, parece que fomos indicados para o Projeto de Ouro na Mundo RPG Maker. Fico realmente feliz pela indicação e venho pedir para, quem achar que o projeto é merecedor do prêmio, acesse a MRM e vote para que possamos levar o prêmio para casa!

Agradeço a atenção de todos, e até a próxima!  :XD:

VincentVII

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Resposta 11: 10/02/2014 às 09:02

Parabéns pela indicação, Misty! Agora, o projeto:

Creio que o visual seja o ponto forte do jogo. Tanto a tela de título quanto a tela de seleção dos personagens possuem um design excelente. O visual da batalha também me parece interessante, seria legal ter um vídeo mostrando mais.

Quanto a história, já falaram bastante disso então não quero bater mais nessa tecla. Porém vou falar desse lance das idades. Eu nunca gostei de personagens muito novos, gosto mais quando eles tem de 20 anos pra cima. A razão disso é porque eu vejo que geralmente um cara tem um título alto demais para sua idade. Realmente existem jovens prodígios, mas um título não é só uma questão de habilidade. Por exemplo, você pode encontrar aí um jovem que se formou em medicina com 20 anos (se não me engano o mais novo foi com 17 anos), mas dificilmente você verá um diretor de hospital com essa idade. A mesma coisa com a personagem Christine. Tudo bem ela ser uma maga poderosa, mas ser intitulada como a maga principal DO REINO é um tanto forçado, pois supostamente ela ainda não tem tanta experiência pra tal título.

Enfim, achei o projeto interessante, vamos ver no dia que lançar. Boa sorte, Misty!

Misty

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Resposta 12: 28/02/2014 às 16:55

Muito obrigado pelos comentários, galera. Agora deixo com vocês o mais novo Atheri Story, ou melhor dizendo, Laudibus:XD:

Asaki

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Resposta 13: 28/02/2014 às 18:42

Eu gostei muito desse projeto!  :<3:
Você escreve muito bem os detalhes das coisas e é bem objetivo no que vai escrever. Eu adorei muito esses desenhos e gostei mais da Jiselle que é uma linda!
Tem data para lançar ou ainda vai demorar? Eu quero baixar logo para jogar!  :*-*:

Beijinhos!  :beijo:

VincentVII

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Resposta 14: 28/02/2014 às 20:17

Muito obrigado pelos comentários, galera. Agora deixo com vocês o mais novo Atheri Story, ou melhor dizendo, Laudibus:XD:

Mas... mas... eu gostava de Atheris Story  :ded:

Ok, ok, título não é algo tão importante quanto o jogo em si. Não lembro se te dei os parabéns pela vitória no P.O, então, por via das dúvidas, parabéns! E vê se não faz igual um certo mafioso aí e deixa os membros aguardando por um projeto por mais de dois anos.