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#===============================================================================# * [VXACE] Takkun Gradient HUD#-------------------------------------------------------------------------------# * Por Takkun# * Versão: 1.0 BR# * Lançada em: 02/05/2014#===============================================================================$centrorpg = [] if $centrorpg.nil?$centrorpg << ["Takkun Gradient HUD",1.0]#===============================================================================# ■ Modulo de Configuração#===============================================================================module TakkunGradient Vocab_HP = "HP" #Nome que irá aparecer na barra de HP. Vocab_MP = "MP" #Nome que irá aparecer na barra de MP. Vocab_EXP = "EXP" #Nome que irá aparecer na barra de EXP. HP1 = Color.new(50,0,0) #Cor primária da barra de HP. HP2 = Color.new(222,26,50) #Cor secundária da barra de HP. MP1 = Color.new(50,60,60) #Cor primária da barra de MP. MP2 = Color.new(0,240,50) #Cor secudária da barra de MP. EXP1 = Color.new(141,63,180) #Cor primária da barra de EXP. EXP2 = Color.new(96,47,121) #Cor secudária da barra de EXP. Fundo1 = Color.new(0,0,0) #Cor primária do fundo das barras. Fundo2 = Color.new(240,240,80) #Cor secudária do fundo das barras. Fonte = "Trebuchet MS" #Fonte a ser usada nos textos. Fonte_Size = 20 #Tamanho da fonte a ser usada nos textos.end#==============================================================================# ■ Fim - Modulo de Configuração#==============================================================================class Takkun_Gradient_HUD < Sprite def initialize(view) super(view) @ch1 = TakkunGradient::HP1 @ch2 = TakkunGradient::HP2 @cm1 = TakkunGradient::MP1 @cm2 = TakkunGradient::MP2 @ce1 = TakkunGradient::EXP1 @ce2 = TakkunGradient::EXP2 @back = TakkunGradient::Fundo1 @back2 = TakkunGradient::Fundo2 self.bitmap = Bitmap.new(200,200) self.bitmap.font.name = TakkunGradient::Fonte self.bitmap.font.size = TakkunGradient::Fonte_Size self.z = 300 update end def update super self.bitmap.clear actor = $game_actors[1] hp = $game_actors[1].hp mhp = $game_actors[1].mhp wb = 116 * hp / mhp self.bitmap.fill_rect(10, 10, 120, 10, @back) self.bitmap.fill_rect(11, 11, 118, 8, @back2) self.bitmap.fill_rect(12, 12, 116, 6, @back) self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 12, wb, 6, @ch1, @ch2) self.bitmap.draw_text(10, 0, 200, 24, TakkunGradient::Vocab_HP) mp = $game_actors[1].mp mmp = $game_actors[1].mmp wb = 116 * mp / mmp self.bitmap.fill_rect(10, 30, 120, 10, @back) self.bitmap.fill_rect(11, 31, 118, 8, @back2) self.bitmap.fill_rect(12, 32, 116, 6, @back) self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 32, wb, 6, @cm1, @cm2) self.bitmap.draw_text(10, 20, 200, 24, TakkunGradient::Vocab_MP) exp = $game_actors[1].exp.to_f lexp = $game_actors[1].next_level_exp.to_f wb = 116 * exp / lexp self.bitmap.fill_rect(10, 50, 120, 10, @back) self.bitmap.fill_rect(11, 51, 118, 8, @back2) self.bitmap.fill_rect(12, 52, 116, 6, @back) self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 52, wb, 6, @ce1, @ce2) self.bitmap.draw_text(10, 40, 200, 24, TakkunGradient::Vocab_EXP) end def dispose self.bitmap.dispose super endendclass Spriteset_Map alias :or_initialize :initialize def initialize @hud = Takkun_Gradient_HUD.new(@viewport2) or_initialize end alias :or_update :update def update @hud.update if Graphics.frame_count % 5 == 1 or_update end alias :or_dispose :dispose def dispose @hud.dispose or_dispose endend
Ahh ficou legalzinho xD, ainda prefiro os com imagens, mas em si ficou atrativo para algo só com code e ainda colocou várias opções ;)
ótimo sistema, eu realmente estou adorando seus scripts, sou iniciante de certa forma, mas adorei realmente esse, estava precisando mesmo.VLW!!!
no meu não tá pegando